2016 年,索尼推出了 Project Morpheus,这是 Oculus Rift 的第一个真正的竞争对手。
它旨在提供完全身临其境的体验,将人们带入深不可测的虚拟世界。
索尼将这款耳机视为虚拟现实的未来,并在游戏开发者大会等活动中展示了它。
他们推出了一些demo来演示Morpheus的功能,让用户体验到完全融入环境的感觉。
但其中一个演示过于现实,这给索尼带来了一个新问题。
这个演示版名为“London Heist”,这是一款 Rogue-like 游戏,您必须逃离一座大庄园。
在最初的演示中,玩家可以用虚拟枪射击自己,但索尼最终决定删除这部分。
Worldwide Studios 总裁吉田修平 (Shuhei Yoshida) 向 PlayStation 官方杂志表示:“自杀场景真的很可怕。
在索尼伦敦团队制作的原版《伦敦抢劫》演示中,你可以用枪开枪自杀。
这个演示必须更改。
你可以用枪指着自己,感觉不对劲,而且很可怕,所以他们把这个部分去掉了,所以我们应该三思而后行。
”自杀的情况对玩家的影响这么大。
一方面,证实了虚拟现实的沉浸式效果。
另一方面也说明沉浸式效果的效果并不总是好的。
Shuhei Yoshida 过去曾表示,他认为像索尼的 Project Morpheus 这样的虚拟现实设备是恐怖游戏的最佳选择。
当沉浸式媒体存在时,只要电子游戏存在,危险就一定存在。
媒体经常毫无根据地声称暴力游戏会导致人们在现实生活中变得暴力。
现在,随着虚拟现实设备成为我们日常生活的一部分,争论可能会再次升温。
吉田修平还有趣地说:“我们必须‘小心’虚拟现实。