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VIVE在推出之前做了什么? HTC最近有点忙

时间:2024-05-22 13:09:24 科技赋能

或许是HTC在智能手机行业的地位太高,让大家觉得VR只是它玩的一个副业,或者是一个吸引投资者关注的新商业噱头。

事实上,HTC近期官方的态度和一系列动作表明VR将超越智能手机的地位,成为未来HTC业务真正的支柱。

HTC VIVE 一直是 HTC 和 Valve 之间的合作项目。

早期多在游戏展会上进行曝光和演示,并没有大张旗鼓地推向市场。

当HTC在12月18日的开发者大会上宣布VIVE将于今年4月正式推出时,大家发现HTC筹划已久的VR真的要来了。

这一次,HTC一改一贯的温和风格,开始以组合拳不断冲击市场。

此次开发者峰会只是展示HTC在VR元年的战略和意图的前奏。

正是在本次CES展会上,HTC VIVE才能真正向大家展示VR的真正魅力和不一样的体验。

HTC VIVE 将在美国消费电子展 CES 上正式公布第二代开发者版本(Developer Kit;DK2),并承诺将带来与上一代不同的变化和体验。

去年在各大国际展会上亮相的第一代VIVE开发者版给体验过的人留下了深刻的印象。

现在第二代HTC VIVE推出了,当然还有更多的期待。

除了令人兴奋的新品之外,HTC还把CES布置成了自己的VIVE“派对”。

除了在自家HTC展台提供VIVE体验外,还将美国各地巡演的HTC VIVE卡车带到了展会现场。

让更多参展商体验VR的沉浸式体验。

此外,HTC还为参加CES的合作厂商提供VIVE体验展位。

大会现场包括:Intel、Audi、Fox、Virtuix Omni、Alienware、Dassult Systemes、AMD、NVIDIA、EVGA、MSI、HP、Cyber??PowerPC、Envelop VR、HyperX、Nidec、Zotac等各国知名厂商均可体验HTC VIVE 在展位上。

在这份榜单中,除了奥迪这个另类汽车品牌之外,还有更多大家熟悉的PC、VR领域的知名企业。

这也源于HTC CEO“雪姨”王雪红在PC领域的深厚底蕴。

这些曾经的“VIA”合作伙伴和反对者这次齐聚一堂,力挺HTC VIVE。

也可以看作是行业发展的变革和整合。

威盛系统实现了从PC、智能手机到VR的新飞跃。

奥迪无疑是这个名单上的一个选择。

HTC在此前的开发者大会上就宣布与其深度合作。

今年将在奥迪4S店推出深度定制的HTC VIVE虚拟试驾。

你只需佩戴 VIVE VR 头盔,就可以从内到外体验所有奥迪车型,从静止到运动。

在本次CES展台上,奥迪将提前为您带来这种全新的4S汽车服务体验。

过去大家都把注意力集中在游戏领域的VR上。

良好的沉浸式体验无疑是游戏开发的先天优势。

然而,这只是VR虚拟现实应用的冰山一角。

未来,VR将与现在的娱乐影视、汽车工业、个人电脑等紧密相关。

硬件、显示适配器、服务器和云、航空航天和军事防御、3D建模和设计已经进入跨界融合。

与奥迪的合作只是HTC VIVE进军垂直领域的开始。

今年,VR元年,你会看到更多垂直领域新奇的应用。

对于HTC来说,从智能手机到VR的跨越式融合有利有弊。

如何打上“VR”标签超越过去的“智能手机”和“下巴”标签无疑是当务之急,因为在这个行业里它仍然是“VR”标签。

“新人”,因为在同类产品面前,它在品牌支持和后台平台方面似乎并不具备优势。

Oculus 得到了 Facebook 和微软的支持,PlayStation VR 则由其父辈索尼打理。

无论是庞大的用户基础,还是行业生态布局,似乎都远胜于HTC。

与Valve的合作无疑是为了弥补其内容上的不足。

使用Steam VR作为深度内容合作平台,无疑是HTC的最佳切入点。

不过,作为一个开放的VR分发平台,HTC想要独占其内容资源,困难重重。

现实,而最近推出的Viveport内容平台也表明HTC并没有把鸡蛋放在一个篮子里。

虽然Steam VR必须预装,以防万一。

除了上游内容生态的建设之外,面对消费者最快的方式就是让他们体验。

这或许是基于HTC过去在手机营销方面的经验。

HTC VIVE 的早期推广也重点关注了这一领域。

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在开发者峰会上,国内大部分媒体和开发者都体验到了VIVE带来的真实体验。

空间定位带来的强烈临场感,让不少人惊呼“这是目前最好的VR设备”。

,他们都没有”。

也正是基于用户对HTC VIVE产品体验的信心,我们才看到了CES上遍地开花的HTC VIVE体验摊位以及行驶在美国各地的HTC VIVE大卡车。

中国是HTC的另一个大市场,今年也可能会迎来新的发展。

快来HTC VIVE大篷车,把VR带给更多人。

从产品角度来看,HTC VIVE与同类产品相比具有明显的体验优势,但同时缺点也显现出来。

空间定位技术带来的沉浸感与有线线缆的限制成为新的矛盾。

怎么解决呢?无尾当然是不可避免的,但如何解决高清图像的大码率传输和交互延迟已经成为当前的一个难点,尤其是如果在解决VR“晕车”之前还有进一步的延迟,很可能增益将超过损失。

关于VR中的控制输入,第一代“花洒头”只是解决了输入问题,但并没有让人感觉特别舒服。

虽然双手手持设备拥有更多的控制输入方式,但是对于用户来说也是一种负担。

缩小的尺寸减少了强调甚至手势识别是未来的方向,将空间定位发展到空间运动识别也是一个不错的方向。

这或许是王雪红在开发者峰会上提到的重大突破。

HTC VIVE 的发布推迟到 4 月份并不是一个好消息。

在市场知名度和行业生态资源落后于竞争对手的前提下,被竞争对手抢先将面临更大的压力。

然而,今年是VR元年,大家几乎都处于劣势。

同一起跑线出发,前方的路还很长,谁能笑到最后还有待观察。

只是HTC的跨界VR之路或许比其他人要艰难一些,所以在正式发布之前飞走只是傻瓜的差事。