HTC虚拟现实演示中的一个场景。
今年这个假期(美国12月),HTC和Valve预计将推出HTC Vive虚拟现实耳机。
今年年初,索尼将为 Play Station 4 推出 Project Morpheus VR 头显,Oculus VR 也将推出兼容 PC 使用的 Rift 头显。
尽管即将推出这些头显,但一家分析公司预测,虚拟现实还需要 5 到 10 年的时间才能成为主流,即 VR 进入普通人的生活。
该报告由技术研究公司 Gartner 提供。
该公司提出了一份名为 Gartner Hype Cycle 的新兴技术年度报告,今年的报告提出 VR 将继续改进并成为主流。
Tech Insider 获准查看完整报告。
在下图中找到虚拟现实,位于“启蒙运动的兴起”部分的“自治领域媒体”和“手势控制”之间。
不要被分析公司在炒作周期报道中使用的术语所迷惑——这只是 Gartner 衡量新技术在其排名中的位置的方式。
简单来说,VR目前正在被大众广泛了解。
但这并不意味着VR已经成为主流技术。
虚拟现实技术于 2017 年首次进入 Gartner 年度炒作周期图表,一年前,Oculus VR 创始人 Palmer Luckey 和技术总监 John Carmack 在游戏行业年度贸易展 E3 上展示了一副滑雪护目镜。
而且得益于 VR 头显的快速迭代,从杂乱的设备到消费产品只用了三年的时间,而没有在图表的其他部分停留太久。
我们认为VR炒作的高峰期是2020年,我们完全凭经验说话。
目前任何消费者耳机都没有发布日期,并且大多数演示只是技术演示,而不是完整的电影或游戏。
短期内,VR 将主要为游戏而开发,但其潜力不止于此。
Facebook 收购了 Oculus VR,因为它相信 VR 将成为下一个主要计算平台,涉及从社交网络到在线娱乐的一切。
也许更重要的是,该报告表明,增强现实对主流消费者的影响将比虚拟现实更大。
增强现实 (AR) 是将虚拟图像叠加在您看到的现实之上。
它与虚拟现实的不同之处在于它使用合成环境来代替你所看到的。
这是关键:强大的 AR 可以兼作 VR 耳机,并且比 VR 的封闭式“沉浸式”体验提供更丰富、更丰富的体验。
如果不出意外的话,能够通过计算机视觉和处理来增强现实生活已经正在改变世界。
戴着VR耳机在虚拟环境中旅行带来了更多的变化,同样,这种虚拟旅行也可以通过一款出色的AR耳机来实现。
遗憾的是,虽然 Magic Leap 和微软会对这一说法提出异议,但 AR 仍然遥不可及。