与完全虚拟现实相比,微软的“混合现实”HoloLens更容易解释。
想象一下,您戴着镜片完全透明的太阳镜,视野中央有一个透明的方框。
这个盒子是您进入微软混合现实世界的窗口,其中包含现实、扩展现实(在现实世界中叠加平面虚拟对象)和虚拟现实(三维虚拟世界)的元素。
真的像字面描述的那么神奇吗?确实是的。
但有效吗?这个问题很难回答。
在目前的状态下,HoloLens 实际上是严格意义上的一系列演示,每个演示的完成程度各不相同,旨在展示 Windows Holography 的“潜力”。
更直白地说:在目前的状态下,HoloLens 还无法提供给普通消费者。
从演示中我们看到了可能性,但也看到了实现这一目标所需的巨额投资 - 微软似乎正在非常积极地投资。
抛开这些包袱,使用当前的 HoloLens 感觉如何?用最好的方式来形容,目前可供演示的HoloLens非常“阳春”。
与舞台上(以及标题图中)展示的机器不同,演示时使用的机器只是一个“开发套件”,而且是一个非常粗糙的开发套件。
首先,控制电脑用电线挂在胸前,这样你就能感受到机器向上吹的热风;其次,头套是在工作人员的指导下小心戴上的,因为电路板都是裸露在外的,所以工作人员很小心,确保手不要碰到任何东西。
安装好后,可以通过两个镜头向外看。
镜头上方有四到六个摄像头——我们无法确定,微软的任何人,从工程师到公关人员,都不愿意分享任何硬件细节。
如果该信息不在本网站上,请不要试图从他们那里获取信息。
抛开硬件方面不谈,无论演示如何,结果都确实令人印象深刻。
Skype聊天伙伴可以看到我的世界,甚至可以在我的世界里画画、做标记,这真是太神奇了。
即使目前的硬件令人不舒服,但毫无疑问HoloLens充满了潜力。
以下是四个不同演示的体验,从 Skype 开始:HOLOLENS 上的 SKYPE 神奇的是,主网站编辑第一次使用 HoloLens Skype 的体验是组装一个电灯开关。
戴上引擎盖后,一个网格状的联系人列表就会出现在你的面前,看向其中任何一个,然后使用微软的“AirTap”手势——基本上就是将你的手举到眼前,然后用你的手指轻按它。
手指 - 然后您可以向联系人拨打电话。
接电话的女士是另一位微软员工,随后她指示主站编辑安装电动手指开关。
对方可以看到编辑者面前的场景,并标记并单击完成安装所需的步骤。
编辑还可以在 HoloLens 视野中以窗口的形式看到对方的图像。
该窗口将沿着视线漂浮在虚拟世界中,也可以固定在视野中的固定位置。
因为是演示,所以微软故意把界面做得比较简单。
例如,窗口大小无法调整,但您可以在通话过程中看到多个选项。
通过声音和视觉引导,主编顺利完成了开关的安装。
过程中,讲师可以直接在视野中画箭头来指出她正在讲解的部件,甚至可以调出装配图供参考,甚至可以现场画一个简单的图来讲解如何握住开关。
这比仅使用语音指令清晰得多。
就像分享图片一样,但分享的是编辑的‘愿景’。
这是前所未有的体验! ONSIGHTOnsight on HOLOLENS就是发布会上提到的“火星演示”。
在今天的演示中,这是最能展示全息在企业中的使用的一个。
将自己视为室内设计师。
除了向客户展示蓝图和 3D 模型之外,您还可以直接走进房间并参观装饰。
无论你低头还是蹲下,画面都会发生相应的变化。
当你回头时,你可以看到身后的房间。
HoloLens可以确定周围空间,在内部生成周围地图,然后将火星表面覆盖在其上面。
这就是Onsight Demo本身的目的。
将好奇号获得的真实火星表面数据叠加到房间中后,您可以在火星世界中移动,甚至可以考虑房间的布局。
某种程度上,这可以说是另一种虚拟旅游——它不像虚拟现实那么真实,但另一方面却拥有与现实世界物体互动的可能性。
HOLOLENS(即 MINECRAFT)上的 HOLOBUILDER 演示有点奇怪。
微软不断强调HoloBuilder是受到Mincraft的“启发”。
但无论从任何角度,比如图形、音乐、世界等等,即使微软不愿意确认Mojang是否与HoloBuilder有任何关系,这“只是”Minecraft。
但话虽如此,这是一个与我们习惯的世界截然不同的 Minecraft 世界。
你不再身处其中,但整个房间和室内陈设都变成了一个 Minecraft 世界。
演示中,主站编辑在长凳上钻了一个洞后,可以通过洞看到洞下的世界。
同样,在墙上钻一个洞后,蝙蝠从洞里飞了出来,仿佛在现实世界之外,还有另一个现实。
尽管世界的视觉效果令人惊叹,但交互方面仍需要增强。
例如,主站编辑器无法直接用手抓取世界中的羊,只能通过手势(AirTap)和语音控制来与游戏交互。
与今天的所有演示一样,HoloBuilder 让我们一睹了各种可能性,但它仍然需要改进。
HOLOLENS 上的 HOLOSTUDIO 对 3D 设计感兴趣,但对学习 3D 设计软件没有足够的兴趣?也许 HoloStudio 适合您。
就像发布会上台上的演示一样,你可以使用一系列类似Photoshop的工具来创建3D对象。
从表面上看,这是所有演示中功能最全的,但不幸的是,这也是唯一一个不让记者体验的演示。
然而,这个功能显然不是普通人会使用的东西——看别人制作可爱的3D物体很有趣,比如卡通卡车或太空考拉,但自己制作这些东西……显然不是普通人会使用的东西。
使用(再次强调)。
我们对硬件了解多少? 主站点使用 Microsoft HoloLens 进行实践。
之前提到过,微软对 H??oloLens 的硬件规格守口如瓶(可能是因为最终版本会有较大改动),但目前我们了解到的大致情况是这样的:在光学方面,微软表示 HoloLens 将会是'HD',但到底是Full HD还是P就不清楚了。
但不太可能是超高清(4K),否则微软不会在整个发布会上一次提到“4K”这个词。
从演示中我们看到,虽然分辨率很高,但视野有限。
除了中间的一个“窗口”可以看到HoloLens的世界之外,实际上不可能利用整个人类视野与虚拟世界进行交互,使得HoloLens的沉浸感较差。
这也是它与虚拟现实最大的区别之一。
传感器部分也是一个谜。
我们可以看到它至少有四个传感器,但是每个传感器的用途是什么?还有更多隐藏的吗?目前还不清楚。
如果以Kinect 2.0为参考,至少应该有景深(距离)感应摄像头、红外摄像头、p色摄像头等镜头,但也不排除还有更多。
主站编辑认为,HoloLens传感器是目前耳机中最强大的,追踪位置的能力是最大的长处。
虽然在快速移动时还是有一点滞后,但转头、下蹲等动作都没有问题。
在发布会上,微软宣布将拥有一个专门处理全息图像的“全息处理单元”,但有演示中似乎并非如此。
也许演示时挂在脖子上的电脑将来会变成HPU。
某物?自然,微软不可能让开发者套件出现在发布会的演示中,所以目前HPU到底是什么样的存在还是一个谜。
至于声音,微软声称它的音效可以让你听到背后的声音,但可能是因为主站小编在试用时并没有听到什么特别惊艳的声音,所以并没有提及它的音效。
无论如何,这些都是只有量产版头套才必须面对的问题。
至于开发版本,需要先解决的问题太多了。
结论主站有微软HoloLens的实践经验。
小编使用和评测过很多虚拟现实设备,所以对于微软想要提及的概念并不陌生。
但您对您尝试过的 HoloLens 机器有何看法?主站编辑不得不承认,就目前的情况来看,HoloLens 硬件非常令人失望——它很重,佩戴起来不舒服,而且距离完成显然还有很长的路要走。
但从概念上讲?小编认为,HoloLens作为一款测试水温的产品,非常让人印象深刻,潜力巨大。
然而,在我们看到成品硬件之前,很难说它有多适合家庭使用。
例如,它有多重?是完全无线的吗?软件的最终版本如何工作?在了解这一重要信息之前,我们很难下结论,但如果微软打好每一张牌,这确实是一款有潜力改变一切的产品。