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非凡的应用推动了AR和VR产业的发展,谁是下一个Pokemon Go

时间:2024-05-22 12:03:30 科技赋能

由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌旗下Niantic Labs联合制作和开发的AR手游Pokemon Go(口袋妖怪)一夜之间风靡全球,导致任天堂市值在2017年不断上涨。

三天。

1亿,也给AR概念带来了前所未有的关注。

更广阔的市场前景这也显示了AR的优势,那就是与VR相比,AR更容易普及,更有市场潜力。

市场研究公司Digi-Capital的一组数据显示,到2020年,AR的市场规模将达到1亿美元,远高于VR的1亿美元。

“从桌面到把整个世界装进口袋,AR技术必将推动交互体验范式的转变,用户将不再受到屏幕尺寸的限制。

” Meta 战略副总裁 Ryan Pamplin 告诉《第一财经日报》记者。

Meta是一家硅谷增强现实公司,已完成1万美元B轮融资,投资方包括腾讯、联想、高榕资本等多家中国投资者。

在交互体验方面,VR让用户处于想象或复制的世界中。

体验VR时,用户需要佩戴全封闭式头盔,行走不便。

这限制了该技术在客厅、办公室或座位上的体验。

优越的。

与VR不同,AR将计算机生成的虚拟世界嵌入到现实世界中,即在现实世界中添加一个数字化的想象世界。

如果人们佩戴一款轻便、透明的AR产品,就可以随意走动。

这就像手机游戏机和主机游戏之间的差距。

虚拟与现实的融合,实现实时交互和三维注册体验(“注册”可以理解为跟踪定位,计算机生成的虚拟物体与真实环境一一对应。

当用户在真实环境中移动时,会持续保持正确的对准关系),所有这些都让AR技术拥有更大的用户基础和更广泛的实际应用价值。

场景的成功并不意味着技术的成熟。

事实上,严格意义上来说,Pokemon Go并不是真正意义上的AR,而是一个准AR应用。

这类应用在国内很早就出现了,比如中数文化推出的Pokémon Go。

敖早教类型卡牌AR游戏。

虽然已经实现了实景与虚拟图像的结合,但目前更多的是借助手机摄像头和图像识别技术来完成。

真正的AR需要打造虚拟图像与现实之间的交互体验,这对硬件、计算机视觉、空间定位、运动跟踪等都有更高的要求。

“现象级应用会在一定程度上带动AR/VR行业的发展,但目前看来AR、VR的商业化和普及还需要一段时间,整个行业还处于早期阶段。

”高榕资本创始合伙人岳斌表示。

虽然AR具有较大的发展潜力,但目前市场上的AR产品种类和数量都很少,且价格相对昂贵。

大部分还处于研发阶段,还没有进入量产,没有销售的可能。

智能手机是AR大众市场最有前景的平台,但AR应用在智能手机上的大规模部署仍存在重大障碍。

很多玩家反映Pokemon Go耗电量大、网速要求高、流量消耗大。

首先,在相机质量和图像处理方面,智能手机的相机标准仍然无法满足AR后处理算法的要求。

其次,运行强大的 AR 应用程序会很快耗尽电池电量。

目前的手机电池无法满足相应的续航时间。

同时,手机屏幕的尺寸和交互机制也是AR落地面临的重要挑战。

“在VR时代,人们对??移动终端属性的认可度可能没有那么强,但在AR时代,新的移动智能终端形态肯定会出现,这将是对目前手机形态的演进。

”北京星云时空科技有限公司CEO王洪亮告诉记者。

在他看来,其实AR之所以没能摆脱手机上的服务器而没有普及,关键在于芯片、传感器、宽带、陀螺仪、屏幕可视角度等。

虽然中国的VR市场对于硬件开发商来说还很不成熟,但已有一批公司投资开发与AR相匹配的新型移动智能终端,王洪亮就是其中之一。

2016年,团队就已经做出了VR头盔,但随后改变方向,放弃VR,进入AR市场。

就在一周前,其刚刚发布了旗下AR品牌“剑冠”,并推出了剑冠AR眼镜。

无独有偶,AR硬件公司盈创也基本同时发布了四款VR/AR新品。

其中一款混合现实概念头盔Halo可以实现AR和VR之间的一键切换,赢得了足够多的关注。

在王洪亮看来,上一代平台是带有触摸屏进行交互的手机,上一代是带有鼠标和窗口操作系统的PC。

在VR/AR时代,尤其是AR,所有的应用都必须以交互为基础。

方法的突破将是行业的拐点。

“交互是整个生态产业链的核心,因此交互方式是软硬件打通的核心,解决了这个问题,硬件和软件就能兼容、可控。

”王洪亮解释道。

Pokemon Go的成功并不完全基于AR技术的发展,还得益于LBS技术、游戏行业本身的普及、社交产品形态的高接受度、社交网络的普及等。

并不是AR完整技术形态的呈现,只是截取了AR技术中相对成熟的一部分,与LBS技术相结合的产品。

”王洪亮告诉《第一财经日报》。

AR技术包括计算机图形学、计算机视觉、机器人技术和光学技术。

星云时空联合创始人兼首席科学家王鹏杰表示,技术难点之一是基于视觉的SLAM方法的稳定性严重依赖场景特征,必须在定位效率和定位精度之间取得平衡。

很多时候需要牺牲精度来换取定位效率。

同时,基于视觉的交互会存在注册和跟踪误差,从而导致交互的错误和延迟。

目前的渲染和显示技术仍然很难创造出虚实融合的逼真效果,从而降低了交互效率。

Ryan Pamplin还表示,该公司将大量精力投入到精确手势驱动跟踪功能的研发上,也就是说,设计一个非常精确的传感器来跟踪用户的手势驱动程序并不容易。

除了如何打造下一个流行的AR硬件之外,Pokemon Go能否为AR技术的大规模商业化指明一条清晰的路径并带动大量国产AR游戏的出现,以及如何打造下一个流行的AR产品?昆仑万维CEO陈放表示,《Pokemon Go》应该会引发一阵短暂的追随者和模仿者的热潮,但很快就会像《部落冲突》或《皇室战争》的追随者一样很难成功。

,然后热潮就会消退。

据了解,目前国内从事AR应用开发的公司不少。

与数以万计的游戏公司相比,这个规模还是比较小的。

蓝港互动副总裁王世英表示,此前国内推出的AR游戏相对较少。

在他发布的产品中,平均每一款都包含一款AR产品。

而且,这些AR游戏产品并没有取得特别好的经济效益。

他们基本上一发射就死了,或者根本没有看到发射。

“我其实不同意这是AR游戏的流行,而是Pokemon GO的流行。

这包括Pokemon的IP、LBS和AR元素。

除了任天堂,不要忽视Niantic和社交网络的贡献”。

陈放直言不讳。

新技术与新玩法的碰撞,带来前所未有的游戏体验。

可以预见,未来将会有更多的大IP被引入到AR游戏的开发中。

游族COO陈立标认为,从玩法角度来看,游戏与AR技术的结合包括位置服务、图像识别、数据处理等。

从这三个方面来看,“AR游戏可能的引爆点是向完善情景交互体验的方向发展。

“无论是对于剑冠AR还是其他AR公司来说,《Pokemon Go》的火爆都是一个积极的信号。

对于大众来说,”AR将是一个颠覆性创新不断出现的市场,有无数未知的产品形态。

会突然出现,从而加速大众对AR的了解,最终缩短AR技术渗透到人们日常生活的时间。

”王洪亮说。