虚拟现实技术是一项新兴技术,其中使我们的手机和笔记本电脑如此舒适的所有研究规则和智能用户界面元素还不存在。
自Google Glass问世以来,谷歌就积极布局虚拟现实领域。
因此,Google 设计师 Jean-Marc Denis 在 Medium 上分享了他为 Google Cardboard 进军这一新领域的经验(他在 Google 工作期间帮助推出了 Inbox)。
他的收获是什么?如果你死在子宫里,你就会死在现实世界中。
如果改变地平线方向,VR 可能会导致晕船。
小空间会导致真正的幽闭恐惧症,而大空间则会导致广场恐惧症。
“你需要了解一套规则,尊重你的用户并小心对待他们,”他说。
但您需要记住的最重要的事情是两件事:不要丢帧,不要丢失头部跟踪。
因为在智能手机应用中,丢帧表现为卡顿。
在耳机中,这就像你的意识中的错误。
让用户变得懒惰 当我玩 UsTwo 的新虚拟现实游戏 Land’s End 时,我发现它令人难以置信的身临其境和令人震惊,而且令人痛苦。
伸长脖子转动座椅真的很疼。
“糟糕的设计会导致更糟糕的情况,”丹尼斯写道,然后依次研究了这个问题,然后创建了这个简单的热图,以便在设计虚拟现实内容时考虑。
正如他所说:“绿色是好的,黄色是正常的,避免红色。
”换句话说,随着现在所有这些相机的销售,他们可以创造出令人难以观看的内容。
正确的排版需要广泛的技能,而正确的字体间距只是一个开始。
除了关注上述生理信息以确保不会伤害用户之外,Denis 建议深入了解摄影和动作设计以及编码和 3D 软件技能。
他还指出 Sketch、Cinema4D、Maya、Unity 和 Unreal Engine 中的新标准是虚拟现实设计的基本元素。
毕竟,你正在设计一个全新的世界。