最近,美国NBC有线频道Syfy即将播出一部名为《Halcyon》的短剧。
这部短剧最大的特点就是可以用虚拟现实眼镜观看。
这对于渴望尝试虚拟现实设备但对游戏和其他内容不感兴趣的用户来说将是个好消息。
同时,也有人认为,这可能是虚拟现实技术从专业化走向平民化的体现。
随着虚拟现实眼镜等相关产品的大量出现,以及虚拟现实内容覆盖范围的扩大,虚拟现实这一专业技术逐渐变得更加深入人心。
“全民VR”的局面即将实现。
但px首席执行官Andy Yang对此观点持保留态度。
他在相关评论文章中提到:“我相信有一天,人类一定能够实现虚拟现实技术的全面普及。
但是这一天离今天还有点远。
” 的代价设备采购仍然是普及需要克服的第一座大山。
如上所述,现在是虚拟现实设备兴起的时代。
虚拟现实眼镜如弹簧般爆发,已经能够实现从入门级到专业级的全覆盖。
如果您需要一副简单的眼镜,可以选择 Google Cardboard。
如果你是专业用户,Oculus Rift 和即将推出的 HTC Vive 也能满足你的需求。
因此,说设备采购成本过高主要是因为虚拟现实设备太贵的说法并不正确。
真正让购买成本高的是整个观看虚拟现实系统的成本。
首先,虚拟现实眼镜对屏幕分辨率的要求很高。
普通的P屏无法满足虚拟现实的需求,2K分辨率也只是比较入门的设置。
尽管用户认为他们可以通过Google Cardboard眼镜和P手机体验虚拟现实,但这种体验可能并不是他们所期望的。
除了屏幕之外,其他硬件配置也需要一定的成本打造。
如果让一个只想看短剧的用户花几千甚至近万元配置一套设备,这种想法显然是不现实的,无法满足普及化的要求。
内容匮乏只是表象,制作成本高才是根本原因。
除了设备采购之外,内容制作成本高也是一大问题。
Andy Yang认为,虚拟现实面临的最大问题不是内容的缺乏。
缺乏适合普通受众的内容只是表象,其高昂的制作成本才是最根本的原因。
据报道,制作虚拟现实的录制设备和制作软件并不像Instagram和Flickr的°图片。
相关制作只需一台低成本相机甚至手机等简单设备即可完成。
虚拟现实内容的制作需要较长的学习时间和一定的相关知识基础,再加上资金需求较高,这会排除一些规模小、成本低的制作团队,这也意味着虚拟现实内容无法在国内制作。
大批量。
,是高速生产的主要原因。
Andy Yang在解释这个问题时,也提到了与他在制作成本上有相似之处的YouTube°视频。
°视频内容获取将比虚拟现实内容更简单。
毕竟它不需要相关的眼镜设备,而且对电脑配置要求也不高。
然而,°视频也面临着制作成本高的问题。
尽管YouTube在这方面投入了充足的资金,但由于专用摄像头的采购成本高、制作难度大等问题,°视频还没有达到百万级的水平。
虚拟现实内容也是如此。
想要普及,需要考虑的因素有很多。
目前,虚拟现实眼镜的爆发让我们看到了该领域发展的可能性。
如果按照现在的现状来谈普及,确实有点遥远。
毕竟,有很多事情需要考虑。
硬件方面,除了虚拟现实技术的进步之外,其他相关产品的技术提升也非常重要。
例如,高分辨率手机或其他移动设备的普及以及相关生产成本的降低,也会影响虚拟现实从专业化走向民用化的速度。
在内容方面,虚拟现实也具有“内容消耗品”的属性,同样秉承“内容为王”的原则。
当前虚拟现实的发展和普及受到内容供应的限制。
产出内容较少,且趋于专业化,限制了市场的拓展和发展。
即使硬件生产跟上,内容的缺乏也降低了市场的消化能力。
只有降低虚拟现实内容的制作成本,让制作变得更加容易,出现更多适合大众的内容,虚拟现实才能得到普及。
否则,无论制造商制造出多少、多么酷的设备,都是徒劳的。