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2016上半年VR行业跟踪报告解读

时间:2024-05-22 11:45:32 科技赋能

“VR年”转眼已进入下半年正月。

过去六个月,HTC、Oculus、索尼等巨头纷纷涉足VR,并获得了大量关注。

国内各大科技互联网公司、视频平台、手机厂商也不甘落后,正在奋起直追。

我相信大多数人在读了这么多零碎的信息后,并不能对这个行业有一个完整的了解。

接下来,集智君将以国海证券近期推出的最新VR行业报告为参考,向所有关注或从事该行业的读者介绍上半年全球VR行业的整体发展情况,并从VR行业趋势以及行业逻辑和资本动态的视角,力争在此基础上对下半年VR行业趋势做出粗略判断。

  最新行业趋势总结首先从数据整理可以看出,PC端VR三大巨头以及国内众多科技互联网公司近两个月动作频频,而且还在看好整个VR行业。

谷歌、HTC、Oculus、索尼等海外虚拟现实巨头以及国内其他相关领域厂商在VR领域持续保持高密度的产品发布和迭代。

这说明VR行业持续获得巨头认可,未来应用前景依然光明。

其次,图表显示,互联网与VR的结合正在加速,VR形态更加多样化。

无论是国内外的社交网络巨头、视频网站、电商公司、游戏厂商、直播平台,都有涉足VR的代表性企业。

一方面,这是因为技术的快速迭代使得特定的应用成为可能;另一方面,头戴式显示产品、全景相机产品开始上市销售,使得VR在互联网上的应用成为可能。

资本动态:总体乐观,但焦点已转移。

从投资金额和密度可以看出,整个VR行业的投资依然火热,但投资方向发生了转变。

如今,风险投资公司重点投资互动技术和内容制作。

纵观整个VR行业的发展历史,我们可以看到,行业早期最大的投资机会就是硬件,比如各种VR耳机、VR眼镜等,随着硬件的逐步落地,将会短时间内难以实现重大突破,商业模式也逐渐清晰——以线下体验、移动VR、家庭VR为主。

在此基础上,各种内容相关的平台或技术(如交互技术、内容制作工具)等将接管硬件。

另一方面,我们可以看到传统游戏厂商、影视巨头纷纷推出VR领域的产品。

集智君猜测,下半年产品可能会加速爆款,再次引爆行业。

行业的第一个逻辑分析是渠道方面:VR有望颠覆传统电影、游戏、视频等发行渠道。

渠道是行业发展初期重要的变现手段。

如果实现颠覆,空间巨大,是一个增量市场。

由于VR硬件设备在发展初期相对昂贵,且重度VR体验需要大量的基础设施(包括动作捕捉、空间、高性能PC等设备),C端用户难以承受所以线下体验就成了最好的选择。

其中最关键的是VR游戏内容和相关体验确实很有吸引力。

家庭渠道比线下渠道更轻松。

因此,不难推测,家用游戏渠道对于国内厂商来说将会是一个巨大的增量,因为中国的主机游戏市场几乎是空白,而VR的引入有望带动国内家用游戏市场的复兴。

其次,在平台上:目前大多数VR平台公司都是移动VR方向的公司。

竞争模式与以往移动平台入口竞争类似。

最终会有一个通用平台和一个手机厂商平台。

VR的特别之处在于它与硬件的紧密结合。

因此,不难看出,手机厂商在打造移动VR硬件和平台方面具有很大的优势。

最终还是回到了内容:对于VR行业来说,“内容为王”仍然适用。

VR内容作为一种泛娱乐产品,实际上与传统内容存在竞争,都在争夺用户的时间。

VR内容发展的逻辑是能够给用户带来更好的体验。

随着VR硬件、渠道和平台的激烈竞争,VR内容和交互技术将迎来黄金发展期。

下半年VR产业发展热点可期。

日本最大的游戏厂商任天堂最近推出了AR手游《Pokémon Go》(《口袋妖怪》),该游戏已经成为苹果App Store中排名最高的免费应用程序,并且该游戏在Android设备上的安装量也非常惊人。

目前已风靡美国等多个国家,有望引领全球新一轮AR、VR热潮。

PlayStation VR中国发布会将于本月28日举行,预计10月13日正式发售。

它将以美元定价。

被誉为史上最便宜、最受期待的VR巨头产品。

相信新一轮的VR热潮将会开始。

大量内容厂商即将推出重磅IP的VR游戏产品,并且将从单人游戏转向两人甚至多人互动。

创维版miniStation即将发布,预示着中国相对蓝海的家庭游戏市场潜力巨大。

爱奇艺、乐视等各个平台都可能开发出热门的VR内容产品。

总体来看,虚拟现实行业仍处于行业发展初期,但下半年行业前景仍被看好。

“增量”企业和内容创业团队仍将有更大的发展机会。