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2016年上半年VR行业跟踪报告! VR产品趋势及重大资本事件(附报告下载)

时间:2024-05-22 11:38:11 科技赋能

巨头动作频频,坚定看好VR未来。

海外虚拟现实巨头如谷歌、HTC、Oculus、索尼等相关领域玩家在VR领域依然保持着高密度的产品发布和迭代。

我们相信这表明VR行业不断获得巨头的认可,未来应用潜力巨大。

文中我们梳理了海外巨头和国内VR行业玩家的行业动态。

  互联网与VR结合加速。

无论是国内外的社交网络巨头、视频网站、电商公司、游戏厂商、直播平台,都有涉足VR的代表性企业。

VR在各个领域的应用价值已经得到认可。

一方面,技术的快速迭代让特定的应用成为可能。

另一方面,头戴式显示产品、全景相机产品等开始上市销售,使得VR在互联网上的应用成为可能。

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  产品上市周期已开始,产业逻辑即将得到验证。

我们认为,上半年顺网的VR网吧、乐客VR线下体验店以及与棕榈控股的VR主题公园合作正在落地,最重要的创维版miniStation即将发布,VR渠道实施周期已经开始。

另一方面,上半年各厂商密集发布或销售VR头显产品,如Pico、大鹏头盔、掌上科技、Noiton Project Alice等,各类产品密集发布,行业竞争将集中关于竞争。

产品、生态系统和其他能力。

此外,国内外大量围绕VR体验的技术和应用解决方案不断推出,加速了VR在特定领域的应用。

资本动态:投资仍在如火如荼地进行,投资方向为互动、内容、辅助技术。

我们发现近两个月市场对VR的投资依然比较火热,主要包括VR交互、VR内容制作辅助技术、VR内容等,这符合我们的判断。

我们认为行业发展初期的投资机会是硬件(头戴式显示器等)。

随着硬件的逐步落地和商业模式(线下体验/移动VR/家庭VR)的逐渐清晰,各种内容相关的平台或支撑技术(如交互和内容制作工具)将接管硬件。

另一方面,我们可以看到传统游戏厂商和影视厂商都在推出VR领域的产品。

爆款产品有望加速出现,再次引爆行业或许也不远了。

我们认为,未来可以期待以下行业催化剂:miniStation可能会在7月份发布,这将成为国内家庭VR领域最重要的事件,因为它将为开发者提供一个新的、强大的变现渠道,而对于用户来说,产品会有海量的内容支持,更愿意购买; PlayStation VR中国发布会将于7月28日举行,并于10月发售。

2020年将有大量重IP的VR游戏产品上市,中国相对蓝海的家庭游戏市场潜力巨大;任天堂将于7月底推出AR游戏《Pokemon Go》,有望带来AR/VR游戏新风潮;爱奇艺、miniStation等各平台培育了热门的VR内容产品。

我们重申我们的行业逻辑如下: VR渠道(行业发展初期的重要变现方式):渠道的总体逻辑是有望颠覆传统电影、游戏、视频等发行渠道。

如果实现颠覆,空间巨大,是一个增量市场。

线下渠道的主要发展逻辑是,由于VR硬件设备在发展初期相对昂贵,而重度的VR体验需要大量的基础设施(包括动作捕捉、空间、高性能PC等各种设备), C端用户很难承受。

,所以线下体验成为最佳选择。

最关键的是,VR游戏内容和相关体验确实很有吸引力。

家庭渠道比线下渠道更轻量。

我们认为家用游戏渠道对于国内厂商来说是一个巨大的增量,因为中国的主机游戏市场几乎是空白,而VR的引入有望带动国内家用游戏市场的复兴。

VR平台:目前VR平台公司都是移动VR方向的公司。

竞争模式类似于过去移动平台入口的竞争。

最终会有一个通用平台和一个基于手机厂商的平台。

VR的特殊性在于它与硬件的紧密结合。

因此,我们相信手机厂商将对移动VR硬件和平台的打造产生更大的影响。

都有很大的优势。

VR内容:VR内容也是泛娱乐产品的一种。

它实际上是在与传统内容竞争,争夺用户的时间。

VR内容发展的逻辑是能够给用户带来更好的体验。

随着VR渠道和平台竞争的激烈,VR内容将迎来黄金发展期。