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爆发前夜!VR行业的冰与火之歌

时间:2024-05-22 11:34:28 科技赋能

疫情爆发前一天晚上! VR行业的冰与火之歌 今年另一个热门话题是VR行业,甚至有人称之为VR元年。

VR产品到底有多酷?简单来说,当你佩戴5.5英寸屏幕的VR眼镜时,相当于站在2.5米外观看1英寸的虚拟屏幕。

这是一个完全不同的新感官世界!不过,尽管资本涌入,但总体而言,去年VR行业的业绩仍然喜忧参半。

先说吧。

索尼PS VR终于在去年10月推出。

该产品在很多国家都供不应求(中国市场由于中国银行的限制太多,销量很少)。

第一个原因是索尼拥有数百万粉丝;第二个原因是价格优势。

对于很多人来说,PS VR 的价格仅为 1 美元,即使使用 PS4 美元,整体预算也比 10 美元的 Oculus Rift 或 10 美元的 HTC Vive 便宜得多。

因为后两款VR头显对电脑配置要求非常高。

第三个原因是含量远远超过同类产品。

十几家游戏开发商正在为索尼 PS VR 开发游戏,包括冒险、恐怖、赛车和 FPS(第一人称射击游戏)。

去年,不少企业也将VR产品放在了足够高的战略地位。

例如,谷歌去年10月推出了Daydream操作系统,旨在像其Android系统一样,以统一的系统统一“手机+VR眼镜”市场。

微软还发布了全息系统,希望在VR领域大展拳脚。

笔者甚至认为微软迟早会把Windows系统与VR结合起来。

去年,笔者有幸参加了天猫的双11活动。

在深圳媒体中心区域,我体验了阿里巴巴推出的Buy+。

虽然Buy+还只是一种VR购物体验,但我相信这一定是一种购物趋势。

去年7月,一款结合AR元素、LBS玩法和神奇宝贝超级IP的手游《Pokemon Go》(神奇宝贝)上线。

它很快风靡全球,并迅速获得了超过1亿的用户,成为全球最受欢迎的游戏。

遗憾的是,由于种种原因,中文版一直未能发布。

我们来谈谈不好的事情。

据SuperData和Unity发布的2017年虚拟现实市场报告显示,第一年VR市场总产值为18亿美元,总销量为1万台。

从总销量来看,全球万台的销量其实并不乐观。

我们甚至看到Oculus、htc vive和PS VR都不敢公开透露自己的销量。

IDC预计,索尼PS VR、Oculus Rift和HTC Vive等高端头戴设备去年销量将达到1万台,销售额约为14亿美元,低于此前预期。

2018年,中国零售市场VR硬件月均销量达到38.2万台,单价1000元,大部分产品为VR眼镜。

另一起事件也反映出目前VR行业的尴尬。

去年底,暴风魔晶大幅裁员,团队一举淘汰40%。

要知道,暴风魔镜的VR硬件销量已经突破1万台,在京东的市场份额甚至超过80%。

这位领军人物的经历让整个中国VR行业感到一阵寒意。

接下来我们谈谈VR行业存在的问题以及哪些领域有望突破。

一、VR行业存在的问题: 1、高端产品价格不亲民,低端体验不亲民。

高端产品,如Oculus Rift、HTC Vive等搭配高性能电脑的价格超过1美元,这对很多玩家来说是难以接受的。

中低端产品,“手机+VR眼镜”的组合,或者一体机产品主要用于观看视频,但游戏功能仍然较弱。

尤其是游戏掉帧现象会导致晕车,这是用户最难以接受的。

经验。

2.内容仍然是最大的弱点。

大多数消费者购买VR眼镜只是为了看视频,其次是游戏。

但这种方法未能成为主流。

一方面,热门视频内容的版权相对昂贵;另一方面,这是一个习惯问题。

大多数人因为方便而在手机和平??板电脑上观看视频。

如果你把它戴进VR眼镜或者用VR设备看视频,一开始你可能会觉得很好玩,但你就无法养成习惯。

这也是很多智能手环普及时遇到的问题。

因此,缺乏大众化的内容产品,没有病毒式内容。

这是VR行业面临的一个尴尬问题。

二、VR行业突破的关键因素 1、新技术 鉴于高端产品的价格和成本门槛,笔者认为“手机+VR”等移动解决方案将是最大的突破口。

外媒报道称,高通将在下周的MWC(世界移动通信大会)上推出全新的Snapdragon VR一体机解决方案。

骁龙的解决方案将配备×AMOLED屏幕、6DoF跟踪、眼动追踪、注视点渲染以及其他性能改进和省电功能。

简单来说,该方案的优势在于适合VR一体机的移动性需求,无需添加更多外部配件即可实现空间定位和VR交互。

因此,新技术不断涌现,将增强用户体验,同时降低产品成本。

2、更多创新产品谷歌的VR布局将让更多手机品牌加入Daydream平台。

可以预见,移动VR市场仍将由谷歌主导。

《Pokemon Go》的成功以及暂时无法在国内上线,让国内游戏公司看到了商机,很多类似的产品也会陆续出现。

去年底,曾经说过不做手机就要饿死的马云,与Nano Entertainment合作推出了《萌宠大爆炸》。

不过,这款另类版本的《Pokemon Go》游戏似乎并没有想象中那么受欢迎。

利用各种投影技术制作的VR玩具一直是朋友圈普及的利器。

比如去年非常流行的教程《把你的手机变成全息投影仪》。

日本在VR游戏方面非常“先进”。

比如去年推出的18禁《VR女友》。

这款用 Oculus Touch 设备玩的游戏简直就是“肮脏”。

此外,日本Winkle公司开发的GateBox电子保姆也已上市。

它还基于AR技术和全息成像技术,并配备了人工智能电子女仆。

它可以实现面部识别、智能家电控制、天气预报或唤醒主人等功能。

据日本“专家”称,日本可能会因VR女友的出现而毁灭。

哈哈哈…… 3、新兴的VR体验连锁店如何让更多的消费者认识并体验VR产品?事实上,消费者没有必要直接购买产品。

毕竟“分享”才是这个时代的主题。

VR线下体验店是一个很好的方式,也是最清晰的商业模式。

VR体验店可以展示的车型有很多。

它有机会成为网吧、游乐园、电影院、动漫体验店、电子游戏厅等线下商店的综合体。

在过去的一年里,我看到了几个实际案例,包括4D电影体验店、 VR主题公园、HTC线下体验店……比如我们常见的线下VR电影,主体形状像太空基地的乐客VR展位,以科幻概念为主题,体现科技感VR产品的视觉冲击力。

展位内有两个八角形太空舱。

游客可以沿着楼梯走进太空舱,身临其境地体验VR游戏。

展位的三维模拟,结合VR游戏的虚拟性,可以在不同场景下为玩家带来深度沉浸式的VR体验。

这种VR电影体验区几乎覆盖了全国各大中小城市。

去年HTC开发者大会上,国内一家公司表示VR将首先在网吧普及,并准备10亿元在全国网吧建设体验店。

笔者在很多大型商场(SHOPPING MALL)甚至三四线城市的大型卖场也看到了HTC Vive体验区的出现。

4、更多行业应用。

在去年参加的一次VR行业会议上,笔者有幸看到了VR产品在旅游、游乐园、房地产、博物馆等行业的应用。

例如,房地产作为典型的靠天吃饭的行业,随时都会面临不可预测的风险。

这个“天”可以是政策或天气。

如果是下雨天,客户可以选择VR看房。

在手机上,您可以第一视角看到建筑群外观、小区周边、室内布局。

用一句话概括VR行业:从视频起家,从游戏流行,到各行各业。

关键在于用户体验。