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铁杆开发者! VR游戏最重要的不是头盔

时间:2024-05-22 11:27:53 科技赋能

为了方便大家理解,我先给大家介绍一下《燃冰飞雪之魂》的背景:《燃冰飞雪之魂》是中国科学技术大学自动化专业研究生,从事软件开发工作10年经验,历任软件工程师、CTO。

就职于国内知名软件公司,在日本东京知名软件、游戏公司拥有多年工作经验,开发软件、App、游戏、虚拟现实等,是游戏的铁杆粉丝。

日本硬件游戏。

以下是这位硬核工程师对VR游戏开发的建议: 1、熟悉VR开发所涉及的硬件设备的性能指标。

包括:VR头盔、游戏手柄、体感设备、跑步机等,以及PC硬件配置要求。

这些配置其实非常重要,但不是本文的重点。

了解各项绩效指标是基础工作。

这里我们重点讲一下开发VR游戏的要点,或者说,我们在开发VR游戏时需要注意什么? 2.有开发VR游戏的想法。

这就是游戏的核心,游戏的本质和乐趣。

相比人们谈论的VR头盔,这是最重要的。

由于其硬件的特殊性,VR游戏可以产生仿佛置身于现实世界中的身临其境的感觉。

因此,任何开发者构想的世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。

此外,体感外设、跑步机等设备也能帮助玩家更直观地与游戏世界互动。

玩家不仅可以看到虚拟世界中的各种元素,还可以通过直观的身体动作与各种元素进行交互。

因此,想要开发一款优秀的VR游戏,开发者需要有一个能够打动玩家的创意,包括以下7点:(1)新颖、独特的玩家世界设定。

包括游戏的故事背景、游戏场景(地形、动物、植物、建筑等),这些元素构成了玩家所处的世界,是玩家体验的环境。

如果他们能成为特色,那将是非常有吸引力的。

(2)选择合适的游戏形式。

很多传统的游戏形式都可以直接移植到VR游戏中,比如FPS的第一人称视角、RTS的上帝视角、RPG游戏的第三人称过肩视角等。

VR体验,传统的各种视角会给你带来与纯粹基于屏幕的游戏完全不同的体验。

例如,第一人称视角会产生更强的临场感,让玩家在射击/格斗游戏中感到更加紧张和刺激;神眼视角可以让玩家在相对轻松的氛围中进行游戏,而第三人称视角的效果相对较弱。

有攻击性,但玩家仍然可以很好地体验游戏世界。

(三)趣味玩法创新。

传统的游戏操作一般都是基于游戏手柄或者鼠标键盘,但在VR环境下,玩家虽然仍然可以操作鼠标,但基本无法操作键盘。

例如:有些VR眼镜在头盔下方设计有一个开口,以便玩家更容易看到键盘。

不过,开口处的漏光会破坏头盔的整体沉浸感,这并不是主流的解决方案,因此我们在此不再进一步讨论。

所以唯一传统的操作方式就是游戏手柄。

基于此,可以预见,手柄操作仍将是未来民用VR游戏的主流。

此外,还有像oculus touch这样的无线控制器。

这些设备可以感知手部的空间位置和姿势,因此可以在虚拟空间中再现玩家手部的运动轨迹,甚至手腕的旋转。

这种手柄也有按钮和操纵杆,也支持传统类型的输入法。

其手指感应功能可以获取手指的姿势(弯曲角度)。

还有其他动作捕捉设备可以捕捉玩家的全身动作。

VR跑步机可以让玩家在现场跑步,并将跑步信息反映到游戏中。

在当前这些输入设备不断革新的时代,如何充分利用这些交互设备的特性,在游戏中创造出有趣的玩法。

让玩家与游戏元素进行有效交互是开发者需要不断思考和探索的课题。

这里需要强调的是,在VR游戏中,传统的2D UI将不再适用。

将游戏本身使用的输入硬件与头盔的方向数据相结合来操作3D UI将是开发者面临的重要问题之一。

(4)创造独特、个性化的角色。

在许多游戏中,角色是游戏的核心元素之一。

这些角色或美丽妖娆,或雄伟威武,或华丽服饰,或可爱,或凶猛。

总之,它们能够给玩家带来强烈的视觉刺激,留下深刻的印象,让玩家在观看这些角色时获得极大的享受。

愉悦和满足。

除了外观设计之外,动作设计也很重要。

能够展现角色个性的流畅动作,能够赋予角色灵魂,从而获得玩家更高的认可感。

在VR环境下,角色设计对玩家的视觉冲击力会比之前的传统游戏强很多。

因此,设计出色的角色将成为VR游戏成功的重要因素之一。

(5) 酷炫的机械设计。

并非所有游戏都以人为中心。

在飞机、机甲等题材的游戏中,机械设定已经成为游戏的核心。

它决定了机器的外观、移动方式、攻击方式、特殊技能等,合理设计的机械设计结合独特的操作方法将为游戏增添不少光彩。

(6)避免眩光等特殊效果距离玩家太近。

在第一人称视角VR游戏中,如果爆炸或其他产生火焰或高亮度眩光的效果距离玩家角色太近,VR头盔的视角很大,玩家很可能会被星光蒙蔽,造成不舒服的感觉。

应尽量避免。

(7)尽量避免跑步运动。

当玩家坐在椅子上体验第一人称角色奔跑时,他或她会因为生理原因感到晕动病(也称为晕动病)。

因此,应尽量避免这样的游戏形式。

建议使用《抢滩登陆》之类的游戏定点射击方式,玩家在虚拟空间中不进行平移时,不会出现头晕的情况。

使用VR跑步机的游戏不在本建议范围内,因为在这种环境下不会出现晕动病。