我们眼中的世界是我们对现实世界的投影还是我们的主观想象?我思故我在。
按照笛卡尔的说法,我们的意识是我们大脑中客观世界的镜像,或者正如杰弗里·文特雷拉所说,我们的大脑实际上是一个“重建”客观世界的虚拟现实引擎。
这个引擎不断强化,直到我们最终不再满足于“现实”,开始创造新的“现实”(VR)或将其叠加在客观现实(AR)上。
根据Manatt Digital Media发布的Q2 AR/VR报告,虚拟将很快成为新的现实:到2020年,虚拟现实和增强现实的市场规模预计将达到1亿美元。
在数据细分方面,结合虚拟与现实的增强现实预计将占据最大份额,达到1亿美元,包括硬件(份额最大)、业务、数据和语音服务以及影视。
虚拟现实规模达1亿美元,主要来自游戏和硬件。
AR和VR收入可分为三大类:1)内容,包括游戏、影视、医疗、教育和社交网络; 2)硬件和分销,包括耳机、手持控制器、显卡、视频捕捉技术和在线市场; 3)软件平台和交付服务,包括内容创建工具、捕获、制作和交付软件、视频游戏引擎、分析工具、文件托管服务和压缩工具、B2B和企业应用程序等。
市场如此火爆,自然吸引大量的投资。
从投资金额来看,获得投资最多的增强现实平台Magic Leap在推出产品之前就获得了5.93亿美元。
最引人注目的退出是 Facebook 以 20 亿美元收购 VR 平台 Oculus。
整个产业生态圈已初具规模。
从下图可以看出,目前已经有不少公司从事内容、硬件、软件的研发。
除了各品类的优秀企业外,特别值得关注的是那些从事交叉研发的企业。
比如Magic Leap和Oculus都涉及内容、硬件和软件,而微软HoloLens就是软硬件结合的典型代表。
当然,大公司很早就注意到了这一趋势。
其中,Facebook、微软和谷歌的布局最好。
他们各自收购或投资了硬件、软件或内容公司。
索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也都有自己的相关产品。
引人注目的是苹果和亚马逊两大巨头的缺席。
他们真的看不到未来吗?也许到今年年底我们就会知道。