王从庆这一年很忙碌。
作为HTC VR中国区总经理,他最近频繁受邀参加各种有关VR的会议或论坛。
4月底,在GMIC全球移动互联网大会、中国绿色公司年会等多个大型活动上,他受邀参加时回答最多的问题是:什么是VR? VR能做什么?因为第二次虚拟现实热潮正在发生,像他这样的VR行业的人越来越受欢迎。
他所在的台湾科技公司HTC开发的HTC Vive被认为是当前VR领域的“四大主流耳机”之一。
“在PC和手机时代,中国还没有准备好,也没有处于最佳位置,但VR市场的爆发式崛起很可能首先发生在中国。
” 5月10日下午,在全球AR/VR领袖峰会上,王从庆表示。
广阔的市场前景吸引了资本的涌入,创造了更多的创业机会。
公开信息显示,今年国内VR企业有29家获得融资,仅今年3月份就有14家VR企业获得融资,其中12家企业获得融资金额超过千万元。
但不少业内人士担心,当前VR市场仍面临技术标准不一致、内容短缺、用户粘性不足等挑战。
资本涌入会引起假火吗?第二次热潮 回顾历史,这并不是虚拟现实行业第一次成为热潮。
4月14日,工信部电子技术标准化研究院发布的《虚拟现实产业发展白皮书》(以下简称《白皮书》)披露,3D游戏早在20世纪90年代就已上市,虚拟游戏现实当时也引起了类似的关注。
然而,由于图像质量较差、价格较高、时间延迟以及设备计算能力不足等原因,消费者对当时的VR技术并不满意,第一次虚拟现实热潮消退了。
但近两年,由于计算机运算能力足够强大,手机性能也有了很大提升,虚拟现实的第二次热潮正在发生。
而且,由于我国庞大的人口基数和较为完善的网络基础设施建设,VR概念在国内越来越受欢迎。
《中国VR用户行为研究报告》显示,我国15岁至39岁人群中,VR潜在用户数量达到2.86亿,约占全国总人口的1/5。
这无疑为国内VR的发展奠定了市场基础。
艾媒咨询数据显示,2018年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2018年将达到56.6亿元。
2018年国内VR市场规模预计将突破亿元。
我国虚拟现实行业正在迅速发展。
各种统计数据和行业趋势表明,国内VR市场巨大,机会很多,但国内VR企业真的准备好了吗?在盛景网联董事长、盛景Fund of Funds创始合伙人彭志强的观察中,与美国的VR技术相比,中国的VR初创企业大多以市场为导向,VR行业还处于“市场化”阶段。
概念炒作。
《白皮书》表明,过度猜测已成为阻碍增强现实/虚拟现实发展的主要原因。
很多产品即使有明显的缺陷也急于发布。
在大厂商明显炒作概念的环境下,小公司很难指望。
厂家可以踏踏实实地做研发。
彭志强表示,美国AR/VR领域科技公司在VR技术研究方面相对领先。
他们的技术储备和研发可以支撑他们在这个市场上长期成功,从而创造一个持久的大产业。
虽然国内VR市场前景广阔,但与美国的VR技术相比,差距仍然较大。
“这是中国企业家应该关注和思考的事情,”他说。
同样在全球AR/VR领袖峰会上,掌趣科技副总裁梁尔恒也表示,VR领域确实有一些初创企业已经被资本成熟。
“技术还没准备好,投资人很热情”。
梁尔恒预测,VR很可能会重蹈以往手游遇到的历史教训,被资本催熟后,可能会突然遭遇大浪潮。
总有一天,规模会更大,最后生存下来的才是真正的VR游戏公司。
他们无法改变商业模式,也无法拿出好的产品。
” “内容制作非常昂贵,没人敢投资。
”事实上,当前热门的VR创业主要集中在硬件设备领域,而伴随的内容面临着数量短缺、体验不佳的问题。
在中国用户中,企业用户和个人用户几乎各占一半,而国外市场的大部分用户都是个人消费者。
“事实上,国外更多的游戏玩家正在购买VR设备和内容。
”虫洞VR总经理赵锡辉认为,现在最急需的是VR内容,“没有好的内容,硬件设备就卖不出去”。
目前,普通消费者能够找到并使用的VR视频资料和游戏非常少,这直接影响了硬件的销售。
在乐视体育副总裁李大龙看来,国内VR市场并不缺乏硬件设备,而是缺乏用户体验好的内容。
只有生产出足够多、体验好的VR内容,并且价格降到足以让用户接受,才能建立一个完整的VR生态系统。
《白皮书》还指出,我国虚拟现实企业目前主要分为两类:一是成熟产业基于传统软件、硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。
其中,智能手机等硬件厂商多侧重于硬件布局,而游戏、动漫制作厂商或视频发布平台多从软件和内容层面入手;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态平台公司和初创公司。
此类公司涉足硬件、平台、内容、生态等领域。
系列布局以互联网厂商为主导。
可见,专注于VR内容领域的公司并不多。
那么为什么VR内容如此短缺呢?赵锡辉坦言,由于VR硬件设备还没有达到一定的普及程度,VR内容的制作“成本非常高,没人敢投资”。
谈及VR内容创作,梁尔恒觉得一大难点在于VR内容很难找到盈利模式:“是纯粹通过投资来创作内容,还是通过广告收入,还是通过让用户订阅您的内容和服务吗?”由于中国的互联网,许多用户习惯于免费使用在线内容和服务。
他觉得VR企业必须认真考虑这个问题。
此外,VR内容的知识产权保护也是一个大问题。
王从庆发现,不少国外VR创业团队在进入中国时都担心如何保护自己的知识产权。
由于中国市场巨大,知识产权保护薄弱,VR内容可能面临侵权风险。
技术基础不扎实《白皮书》指出,虽然国际VR技术和产品蓬勃发展,但仍存在内容短板:虽然内容呈现方式多种多样,但虚拟现实内容往往没有统一标准。
类虚拟现实设备之间无法互联互操作已成为制约虚拟现实大规模工业应用的关键因素。
对于一个新兴的信息技术产业来说,行业标准的缺失会让整个产业链起舞。
因此,《白皮书》呼吁国内相关企业尽快启动虚拟现实标准化研究,建立虚拟现实技术标准体系,规范行业发展。
事实上,政府主管部门和行业企业也意识到了这个问题。
5月6日,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)国家和行业标准征集大会召开。
工信部电子工业标准化研究所所长赵波正式向业界发出征集VR/AR国家和行业标准的倡议。
。
此前,工业和信息化部信息技术和软件服务业司在京组织召开虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术及产业发展调研会。
从本次会议可以了解到,目前有关部门正在制定相关标准。
工作。
在本次调研会上,与会代表表示,希望政府从支持发展的角度出台相关政策,促进国内产业发展;建议把标准放在第一位,研究制定相关标准,引导消费、规范市场、促进产业繁荣。
并呼吁建立相关产业联盟。
,打造完善产业生态链,实现协同创新发展。
《白皮书》提到,虚拟现实的一些技术要求超出了一些原有配套产业的技术要求,海量的VR内容数据给实时网络传输带来了新的挑战。
奇虎游戏业务线总裁徐怡然分析说,中国VR市场要真正发展起来,首先要解决的另一个问题是网络带宽:“很多人家里的网络不是高速光纤。
如果带宽和分辨率问题不能解决,就很难大规模提升用户体验,这意味着VR应用的整体成本将再次上升。
”苏宁国际执行董事周建波表示,由于目前光纤网络基础还不够,现有VR技术的用户体验无法提升。
到了极致,用户粘性和使用频次也需要提升。
这些决定了能否VR用户愿意重复使用VR设备、享受VR内容和服务,从而决定了VR企业的现金流和盈利能力。
李大龙也认为,虽然VR有望在一两年内成为一个新的应用平台,但它一定会成为一个新的应用平台。
首先让价格更“平民化”,让使用更方便,优化体验,从而提高用户使用频率,让VR真正普及起来。
起飞,还需等待网络基础设施建设的成熟和升级 “VR的大规模使用阶段还没有到来,还处于早期测试阶段。