从CES到MWC,从Oculus到HTC,VR在短短一两年内从极客玩具迅速发展成为行业趋势。
这个行业已经从去年的“未来最热”,变成了如今资本趋之若鹜的新技术宠儿。
而且想必未来几年,VR将会不断迭代、升温,最终开创一个时代。
经历了智能手机的风暴后,没有人敢低估VR这个薄弱的行业。
夸张地说,VR的未来甚至是移动互联网的未来。
过去,VR 处于早期采用阶段。
最大的问题除了内容不足之外,就是设备还不够成熟。
纸质眼镜、需要配合手机使用、粗糙的颗粒感、佩戴带来的头晕等都让普通用户感到不适。
被恐吓了。
但从 Oculus Rift 到 HTC Vive,最新一代的 VR 耳机正变得越来越复杂。
从这些最新产品的改进中,我们也可以猜测出移动VR行业未来发展的5大趋势。
趋势一:晕车必须立即治疗,VR将进入延迟小于20ms的时代!我采访过很多最早的VR用户,尤其是那些本身并不了解VR,在亲朋好友的推荐下体验过的人。
普遍反映VR虽然好,但最大的问题是佩戴一段时间后会感觉头晕,就像晕车一样,只能无视。
这是VR行业常见的高延迟问题。
VR设备的动作和画面呈现会有一定的时间差。
这个时间越长,人脑对动作的感知和视觉反馈的差异就会越大。
使用过程中会不断出现恶心、头晕等问题。
不管产品有多好,用完后都不会让你想吐。
为了解决延迟问题,需要采用更高性能的移动处理器,提高图像渲染技术和屏幕显示水平,将理论延迟降低到20毫秒以内。
实际应用中平均延迟控制在20~22毫秒以内。
接下来VR的发展一定是以不晕车为普及的前提。
解决延迟问题必然是VR一体机的首要任务。
我相信整个行业很快就会进入时延小于20毫秒的时代。
这个标准也将成为未来VR设备在市场上生存的先决条件。
趋势二:舒适度被列为产品设计的重点考虑因素和人性化趋势。
VR设备一经出现,就被贴上了“黑科技”、“未来感”的标签。
因此,它的各种能量释放和突破基本??上都是围绕技术突破展开的。
但长期以来,全球VR行业在一定程度上忽视了一个事实:VR是佩戴在人身上的。
我们都知道VR的大趋势是一体机耳机,但是一体机耳机的缺点是头盔太重,长时间使用会过热,舒适度大大降低。
由于硬件的尺寸和重量而减少。
为了解决这些问题,请考虑将处理器、内存、闪存和电池等笨重、易发热的硬件与头盔分开,并将其放置在手柄中。
这样,原本集中在头盔上的重量就分散到了两个模块上,使头盔和手柄保持轻量化,佩戴握持舒适度高。
这样做的另一个好处是它解决了加热问题。
过去,很多VR设备都会在头盔中添加大功率风扇来解决发热问题。
这不仅没有真正解决发热问题,还增加了头盔的重量和使用过程中的噪音。
此外,头戴式设备还需要做很多细节来提高佩戴舒适度。
未来,随着VR设备进入现实市场的比例不断增加,提高佩戴舒适度必然是产品升级的主要方向。
柔软、贴合、轻量化、符合人体工学的设计将成为下一阶段VR产品设计的主流。
趋势三:追踪传感器系统增强,“沉浸感”是下一个飞跃。
VR的本质是什么?如果用汉字来表达,就只有四个字:身临其境。
但显然,目前的VR设备,尤其是VR游戏的人机交互,还基本停留在游戏机的操作模式。
VR的基本方面更像是一个全环绕式音频和视频播放器。
换句话说,VR只是“看场景”而不是“身临其境”。
如何让VR更好地感知用户,并根据用户的身体反应提供反馈,应该是VR行业下一个关键突破点。
对此,最新的VR设备配备了位置跟踪套件,其中包括两个特殊手柄、两个跟踪摄像头和一个跟踪光球。
这些设备可以捕捉用户的身体动作,例如伸出手和探头,并在 VR 中做出相应的反应。
控制定位能力的提升将显着提升人机交互的感觉。
从VR向实体存在的过渡显然还有很长的路要走,但这也是VR必须克服的一个障碍。
毕竟我们期待的VR更多的是R——Reality的那一部分。
趋势四:重新定义人机交互方式,VR风格UI正式提上日程。
智能手机的出现实际上比我们记忆中的要早,但它花了一段时间才开始流行。
真正让智能手机繁荣的是苹果和安卓根据新的使用场景重新定义了人机交互,创造了新的UI语言。
随着硬件技术的进步,UI问题也将开始在VR行业中凸显出来。
在硬件进一步匹配的情况下,UI设计如何进一步沉沦于VR的独立性之中。
基于新的人机交互场景的语言设计将是未来VR行业的重点,也将是未来VR创业的重要窗口。
VR风格的UI最终会成为一统还是百花齐放?未来的理想形态和现在的移动UI之间会是什么关系?这将是我们拭目以待的另一场工业革命。
趋势五:VR内容加速发展,内容产业成为最大入口。
VR是一个建筑类行业。
硬件和技术的矩阵创新是基础,内容呈现是顶层。
如果没有地基,就不可能盖上一层。
相反,如果不是为了盖楼的目的,根本就没有必要打地基。
因此,VR想要生存下去,打造优质的内容群、获得市场的直接信任是其必须走的路。
目前,无论是被Facebook收购的Oculus、转型中的HTC,还是新进入者的Pico,都选择成立联合产业基金,投资VR上下游产业,推动VR的发展。
VR 内容。
事实上,互联网巨头和内容提供商,以及无数工作室和独立视频制作人,都瞄准了这个“先到先得,投入越多赚得越多”的巨大蛋糕。
随着技术的进步和舒适度的提高,VR内容的数量和类别将迎来井喷发展。
VR内容因其相对较低的进入门槛和相对较高的文化娱乐属性,势必会吸引更多创业者和创业团队的关注。
目前,VR内容还缺乏有效、便捷的获取工具,但到时候,它会变得更加流行。
VR很可能成为继人人电商、人人微信之后大众创业的又一个切入点。
在撰写本文的最后一年中,关于 VR 的评论两极分化。
一方面,有压倒性的支持,认为VR技术已经成熟,可以快速进入市场。
另一方则满脸冰水,认为VR被过度炒作,基本面根本不好。
但无论怎样,VR都是人类在移动互联网时代的又一杰出创造,这是任何人都无法回避的事实。
所以无论道路多么曲折,它的未来都是光明的。
VR是一个巨大的蓝海市场。
等待我们的不仅是产品的竞争,也将成为资本竞争的主战场。
在我们等待爆发的这个时刻,认清趋势、拥抱趋势,才是最明智的选择。
正如我们常说的,互联网让一切变得更加容易。
就这么简单,只要你知道了正确的方向,就能朝着正确的方向走。