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解读可穿戴设备的低格调和高科技

时间:2024-05-22 10:40:19 科技赋能

很多人抱怨今年的移动互联网大会因为低格调而混乱。

然而,在混乱和浮躁的背后,只要你细心,还是会找到你所需要的。

在智能硬件方面,很多人可能没有注意到的是,目前最热门的可穿戴产品之一Misfit Shine的联合创始人兼首席执行官Sony Vu来发表主题演讲。

主办方安排在会议第二天早上进行分享,排队的时间很早。

如果10点之前没有到达场地,基本上就错过了。

但这并不重要。

我们通过这次分享的PPT来看看Sony Vu对于可穿戴设备的理解。

在介绍 PTT 之前先说几句话。

任何成功的背后都有深厚的积累。

在被苹果前CEO Scully 投资之前,SonyVu 已经与合作伙伴 Lyengar 创立了一家名为 Aga Matrix 的公司。

该产品与iPhone相关。

联网血糖测试仪被认为是围绕 iPhone 的早期智能硬件。

1. Misfit Shine 这是Misfit Shine类似按钮的外观,很多人应该都很熟悉。

一些荣誉被展示。

Sonny Vu 分享了很多有用的信息。

这个页面是他自己的广告。

其中引用《纽约时报》的一句话称,Misfit Shine 是“一款设计出色的未来可穿戴产品”。

2、可穿戴产品让人们重新直立行走?这是一幅非常有趣的图画。

从人类直立行走的进化过程,到PC/互联网时代的再次弯腰,再到智能手机和可穿戴产品,人们摆脱了固定姿势使用互联网,重新获得行走的自由。

互联网无处不在。

也可以看出,设想的可穿戴产品的最高水平以Google Glass为代表。

3、无处不在的可穿戴产品从这张图可以看出,可穿戴产品基本上从头到脚都连接到了我们的生活,而且大部分都可以实现智能化。

当然,手腕上可用的产品是最丰富的。

4.可穿戴产品1.0时代和2.0时代现在很多人喜欢将产品分为几代,以区分产品形态的演变。

乐视彭刚讲的是互联网硬件1.0和2.0,SonnyVu讲的是可穿戴产品1.0和2.0。

差异如下: 材料重量:1.0 塑料且体积大。

2.0 金属、皮革、陶瓷多样、轻量化。

电池使用时间:1.0需要每天充电。

2.0 每月充电或更换电池。

设计初衷:1.0 为功能而设计。

2.0 佩戴舒适。

附加:1.0单一外观。

2.0拥有多种佩戴配件。

目标群体:1.0 针对运动员和其他职业群体。

2.0针对的是普通人的日常使用。

5、可穿戴产品设计思路 以上是可穿戴产品1.0和2.0在产品特性方面的区别。

接下来,他从如何设计智能穿戴产品的角度,讲述了智能穿戴产品1.0和2.0的区别。

可穿戴1.0时代是这样的:先看看新技术能做什么,然后怎么把它封装在一个塑料外壳里,并且尽可能的美观、便宜,然后再想办法钉住/夹子/绑它或者把它挂在人身上。

2.0时代就是这样:现在人们最常穿什么?是否有可能在不影响时尚和舒适的情况下,集成最新的技术来实现一些智能功能或获取数据?在这个过程中,好的设计是最初的出发点。

6. 实现出色的可穿戴产品 最后,SonnyVu 认为优秀的可穿戴产品应该是可以被很多人长时间佩戴的产品。

为了实现这一目标,需要卓越的工程技术和无与伦比的佩戴舒适度。

只有这样,智能穿戴产品的价值才能通过数据和社交被放大。