虚拟现实可以说是今年最火的技术。
十几家AR/VR厂商在CES上展示了令人眼花缭乱的VR产品。
只要你愿意排队,就可以体验 Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PSVR 等即将推出的重磅产品。
纵观所有AR/VR相关产品,不难发现如今的VR产品相比去年有了长足的进步,越来越多的人对VR带来的沉浸式体验感到好奇。
在VR进入爆发年之前,我们或许可以通过这些主流参展商发现VR接下来的发展趋势。
与其说是故事,不如说是体验。
我们首次体验了今年即将发布的Oculus Rift CV1。
与上一代相比,新款Oculus Rift采用2K分辨率屏幕进行显示,实现了90帧的刷新率。
重新设计的外观也比上一代舒适很多。
在 Oculus 展会上,他们还展示了延迟发布的 Oculus Touch 控制器。
令人惊讶的是,我在佩戴 Oculus Rift 后出现了恶心症状。
也许是因为使用Xbox控制器的动作幅度较小,影响了我大脑的判断。
佩戴同样90帧、支持2K屏幕的HTC VIVE时并没有出现这种情况。
就这一点来说,我对新的Oculus还是很失望的。
期待Oculus Touch的推出能够改变这种尴尬的局面。
事实上,在交互方面,VR厂商都在刻意避免使用传统控制器,以防止身体不适。
这催生了一系列遥控器和触发器。
触摸屏形式的“手柄”。
被评为最佳交互设备的 Oculus Touch 既没有随 Oculus 预售一起推出,也没有提供给人们体验,可能是因为存在问题。
(Oculus Touch) 宣布大力进军 VR 的 HTC 在交互方面更加直接。
HTC VIVE 第二代开发者版将裸露的传感器隐藏在头盔中,体积和重量减小了很多。
由于前置摄像头的加入,佩戴者无需摘下头盔即可观察外部环境。
与上一代相比,佩戴者在VR环境中行走时的不安感减少了,不再需要担心自己会遇到什么。
将物理图像引入VR世界是一种连接虚拟与现实的交互解决方案。
不过在动作捕捉方面,新款HTC VIVE依然采用了触摸板+触发器。
这个盲点今年肯定会有所突破。
移动耳机也将由三星主导。
如果说大会上最常见的VR设备是什么,那一定是Gear VR了。
我们可以在三星、Oculus以及很多初创公司的展位上看到它。
作为移动VR设备的标杆,Gear VR拥有出色的性能和性价比。
99刀的价格上个月也断货了。
一方面,Gear VR依靠高性能的外部传感器和算法带来超越普通手机盒子的体验;另一方面,低价策略让更多人愿意积极接触VR,降低了VR体验的门槛。
仅 Gear VR 就扛起了 VR 移动耳机的大旗。
目前还没有一家公司推出可以与 Gear VR 正面竞争的产品,也没有海外团队在此次 CES 上展出相关耳机。
反而出现了很多好的、亮眼的VR辅助设备。
除了“看”,我们还能做什么?老牌耳机厂商森海塞尔专门针对VR领域开发了3D播放移动系统。
当佩戴者使用森海塞尔耳机观看VR内容时,它会根据你的头部进行播放。
方向模拟来自不同方向的声音。
想要体验沉浸式的虚拟现实内容,除了图像之外,声音模拟也是不可或缺的一部分。
森海塞尔的产品可能只提供一种产品,但这也意味着我们作为开发者意识到VR生态系统不仅仅是“看”的维度。
此外,索尼还在本次发布会上提供了PSVR供人们体验。
可以说,索尼的屏幕表现是所有VR耳机中最好的,但不得不遗憾的是生态系统过于封闭。
内容一定是爆炸的焦点。
总体来说,今年VR圈最明显的变化是越来越多的消费者开始为VR产品买单,而不是业内人士的“自我愉悦”。
在经历了一系列的技术突破之后,VR无论在价格还是体验上都更加贴近大众。
虽然像 Oculus Rift 这样的高端耳机仍然需要搭配高端游戏机才能流畅玩,但也有像 Gear VR 这样的高性价比产品。
VR产品价格的下降是一个明显的受欢迎信号。
在CES上不难发现其他支持VR的硬件都非常人性化。
内容方面,在可靠的硬件产品的推动下,适合消费者口味的内容越来越多。
在应用上,并不局限于影院等单调的内容。
3A级品质、独特的VR游戏逐渐进入市场。
市场上,VR内容今年必将爆发。