随着三星Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive耳机的陆续发售,虚拟现实真正来到了人们的眼前,VR逐渐成为热门话题。
然而,还有更多问题需要解决。
谁将赢得VR行业的领先地位?谁是消费者?有多少潜在消费者? VR内容将如何发展?近日,SuperData发布了新的VR行业报告,指出了投资者对VR行业的疯狂投资。
据统计,今年以来,目前VR软硬件市场总投资已超过88亿美元,其中今年已达到28亿美元。
投资热并不意味着产业形势好。
相反,目前VR行业还没有一家厂商具备与投入金额相对应的盈利能力。
我们确实可以看到,现在市场上充斥着各种各样的VR应用。
无数开发者因疯狂的投资热潮而逐渐向VR行业靠拢。
不过,这也导致VR行业面临类似于2016年美国视频游戏行业崩溃的风险。
两者的相似之处在于,各自的市场都被无数劣质产品所占据。
在众多的VR开发者中,很多初创企业或小团体并不具备开发高质量VR产品的能力。
当他们的业绩被寄予厚望时,最终却得到低质量的业绩,相应的品牌也会逐渐被打上自卑的烙印,零售商也会对其失去原有的信心,最终不得不倒闭。
如果我们想确定谁将在VR市场中获胜,我们首先必须弄清楚今天即将推出的VR设备以及相应的出货量。
据了解,相比于Oculus和HTC只在各自的官方网站上销售产品,索尼的销售方式显然要高得多。
索尼不仅利用与亚马逊、eBay等零售商的关系发布PSVR产品,还提前开放了有限数量的PSVR套件,预估接下来第四季度的出货量,以避免像Oculus那样大量供货。
短缺现象。
SuperData预测,PSVR将成为今年高端头戴式显示器的销量冠军,约占今年高端VR耳机总销量的69%。
消费者的数量和规模也是每个VR厂商应该关注的问题。
调查显示,今年约有 1 万人表示计划购买 PSVR 产品,1 万人表示将购买 Oculus 产品,最后只有 1 万人计划购买 HTC Vive 产品。
但从上述厂商的头戴式显示器产量和生产速度来看,显然无法满足消费者的需求。
此外,人们对这些产品的认知度也不容乐观。
报告指出,目前只有约28%的美国人听说过PSVR,22%的人听说过Oculus Rift,21%的人听说过Gear VR,5%的人听说过HTC Vive(HTC Vive在亚洲的情况可能是会更好)。
这可能还包括很多重复的数据。
只有约 51% 的人至少听说过四种主流头戴式设备中的一种,只有 16% 的消费者表示他们会在未来某个时候购买一种。
对于VR设备,26%的消费者认为目前VR产品价格太贵,不愿意购买。
显然,尽管PC和手机制造商竭尽全力推销他们的产品,但大多数美国人仍然不知道VR技术是什么。
近一半的美国消费者不了解任何VR耳机品牌。
这种现象在其他国家可能更为普遍。
VR技术未来的发展大概需要从三个方向入手:加快技术研发进程、尽量降低产品成本并加大推广力度、扩大VR在消费市场的影响力、增强人们对VR的了解。
VR技术与行业趋势。
保证VR内容的质量、改善内容开发商的审核条件、向优秀的开发团队投入更多的资源以及降低成本是吸引消费者购买的重要因素。
扩大VR技术的影响力可以提高VR市场份额的上限。
而提高VR内容的质量,有利于提升用户体验,进一步提高推广效率。
不过,今年才过去三分之一,未来可能还有更多变数。