当人工智能、云计算、大数据开始成为整个互联网的新基础设施时,Unity作为全球顶尖的内容创作引擎,已经逐渐应用于传统汽车、交通、制造、建筑、影视等领域。
电视动画产业。
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Unity在结合VR/AR等新兴技术的同时,不断更新迭代,具有高度的灵活性、实时性、可扩展性和独特的交互性,无形中打破了传统的工业设计,为不同领域带来了创新。
无与伦比的沉浸式体验。
Unity开发者不再需要为汽车制造行业的实时3D体验、影视动画的面部捕捉和实时渲染、建筑行业的视觉图形优化开发基础工具而烦恼。
在这种趋势下,我们不禁要问,Unity在不同行业经历了哪些变革?最好的解决方案是什么?或许一切真相都可以从Unite Shanghai上找到答案,Unite Shanghai是Unite Shanghai的年度开发者盛会,将于5月10日至12日在上海国际会议中心举行。
汽车、交通运输和制造行业,使用 Unity 创造更高的视觉保真度。
自带“革命”基因的Unity并非刚刚进入汽车、交通运输和制造业。
事实上,Unity早在去年就做好了充分的准备。
一方面,建立了独立的产业分部;另一方面,Unity不断更新迭代其内容创作平台,为开发者带来最新的实时3D技术。
如今,Unity在先进汽车行业的设计、制造、销售和营销全过程中拥有良好的解决方案。
尤其是Unity的自动驾驶仿真解决方案对于无人驾驶领域有着巨大的推动作用。
如此一来,Unity开发者就可以在自动驾驶领域“大展拳脚”了。
此外,Unity还可以在大规模设计和沉浸式交互式3D环境中快速实现原型设计和迭代。
在今年的 GDC 上,Unity 正在实现基于 RTX 光线追踪技术,与 NVIDIA 和宝马集团联合展示的 BMW 8 系 Coupe 演示令人惊叹。
在今年的Unite大会上,百度美国总工程师荣国栋将对此进行分析。
详细介绍了基于Unity搭建的无人驾驶仿真环境,以百度开源项目Apollo为背景,分享实景重构、摄像头模拟、感知模拟等多维度实践开发经验。
同时,在当前工业4.0和工业互联网的背景下,如何有效利用制造、建筑、医疗等行业的大量3D数字资产?专注人工智能技术创新的国家高新技术企业DataMesh CTO吴浩将以混合现实为载体,利用Unity打造数字孪生叙事工具,为制造业在生产全流程带来颠覆性应用、维护、培训和售后。
,用科技驱动制造业全面转型。
颠覆传统影视动画产业,大幅降低内容创作者的开发成本。
在科技与艺术的碰撞与融合中,Unity凭借其实时影视级创作能力,可以为传统影视动画项目提供前所未有的艺术创作自由度,将制作时间缩短一半,解放艺术家摆脱麻烦。
Unity将实时平台视为流程管理的创意中心。
不仅提供渲染管线、材质系统、特效表现以及整个后处理流程的全面定制,还为开发者提供了Film Sample Project等更全面的实用指南。
同时,为了帮助开发者以更经济的方式实现动画影视制作中的表情捕捉,Unity Labs开发者开发了一款高性价比的面部动作捕捉解决方案Facial AR Remote,可以让开发者直接捕捉面部动作动画和电影制作中的面部表情。
在编辑器中更新模型。
Unity在本届GDC上发布的最新《The Heretic》,逼真的CG人物和精美的图像,深深震撼了很多人。
影视动画行业的领先发展已经到来。
在影视动画应用场景中,Unite上海将有业界最有经验的创作者和工程师与参与者全方位分享如何利用Unity以低成本、高效率的模式改变行业的故事创作方法。
,开发更具吸引力的应用程序。
在Unite上,将有:Unity高级工程师Ron Martin将分享他多年的影视制作开发和优化经验,并讨论虚拟摄影、影视制作、游戏故事情节创作中遇到的问题。
Unity Japan技术美术总监高桥敬二郎将在会议现场使用Unity全新特效工具Visual Effect Graph进行创作,并与深度成像设备一起使用,尝试用风格化的表达方式最大限度地实现艺术家在舞台上追求的视觉呈现。
Quixel 首席执行官 Teddy Bergsman 将分享如何在 Unity 中使用 Quixel Megascans 来创建一流的 3D 游戏和图形。
演讲中,他将以第一人称互动游戏《死亡之书》和实时电影短片《The Heretic(异教徒)》为例,分析3A级别的游戏玩法和图像质量,揭示Megascans如何帮助艺术家突破创造力的极限。
CLO Virtual Fashion首席设计师Jay Park将基于Marvelous Designer动画创作工作流程在Unity HDRP中的实现,分享如何在Marvelous Designer和Unity中使用布料动画。
欢乐娱乐(杭州)有限公司副总经理、技术总监龚振涛将围绕动画制作流程,介绍如何从平行分工、分层审核、迭代整合三个方面重新设计动画制作工作。
腾讯官方剧。
Flow 和 Unity Project 工程结构允许传统动画团队使用 Unity 引擎来提高生产力。
可扩展且应用最广泛的Unity实时开发平台为建筑行业赋能。
Unity 提供全球最具扩展性且使用最广泛的实时开发平台,帮助建筑行业在整个设计、建造和运营生命周期中降低成本并节省时间。
并简化工作流程。
简而言之,设计师和工程师可以使用Unity在沉浸式交互式3D环境中进行大规模协作,从而将传统的建筑蓝图转变为可以实时交互编辑的建筑模拟产品,从而提高销售和营销。
在为用户带来独特的视觉交互体验、培训、安全等方面的同时,也能清晰地传达自己的设计理念。
但归根结底,Unity之所以能做到这一点,离不开其强大的C#脚本系统、健全详细的API、可编程渲染管线带来的灵活性以及多达27种不同开发平台等功能的支持。
Unity去年底宣布与Autodesk合作,实现双方平台整合。
对于建筑行业来说,这无疑是最大的利好消息。
设计不再复杂,整个过程让设计师发挥空间想象力?这次Unite会议有哪些相关主题? Unity全球技术专家Carl将与大家分享Unity伦敦办公室的一个项目,该项目使用Unity为Unity伦敦办公室的室内设计创建实时渲染的高清VR场景。
在本次分享中,Carl将揭示Unity在建筑设计行业在制作过程中的应用。
Autodesk全球高级开发顾问吴忠将深度分享全新Revit云自动化技术,并演示如何基于该技术定制模型和工作流程,实现Revit->Unity自定义工作流程。
故宫博物院工程师张宇辰将带来基于Unity开发的《御花园》虚拟现实客户端、触摸反馈虚拟现实手套、青铜器藏品数据防护展示应用(8K、PBR材质)、考古遗址VR项目、V故宫·累勤寨线上展示项目、数字多宝馆线下展示项目、《三希堂》CAVE展示项目等应用开发技术经验和成果分享。
60余位全球科技大咖齐聚,呈现近90场主题分享会!当然,除了上述的Unity技术和跨行业主题分享之外,本次Unite还特别设置了大咖云集的Keynote主题演讲、帮助开发者快速入门和进阶的开发者训练营以及充满乐趣的游戏开发分会。
有用信息等,将有超过60位来自全球的Unity关键技术专家和行业领袖与您面对面交流,为开发者带来近90场技术演讲,展示Unity最新技术成果。
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