5月10日晚,Unite Shanghai Keynote主题演讲在上海国际会议中心隆重举行。
从最前沿的技术到令人惊叹的Made with Unity案例,整个Keynote体现了Unity技术的每一次进步,为每一位创作者服务,用技术向每一位创作者致敬——Unity for all! Unity大中华区总经理和全球副总裁张俊波先生分别致开幕词,对Unity中国开发者一直以来的支持表示衷心感谢。
他提到,在这三天的Unite大会上,我们将为开发者奉献很多。
这是一场专业的技术内容,希望大家能够享受这场技术盛宴! Unity首席执行官John Riccitiello时隔三年再次登上Unite China的舞台,提出“China Unity——从Unity China到China Unity”。
这不仅代表了对中国市场的坚定信心,也代表了Unity对中国的承诺。
Unity将通过产品功能深度本地化、中文在线支持服务、本地产品和技术支持、建立深度本地合作伙伴等四项本地化举措,实现与中国这个全球最大市场的高度融合。
John Riccitiello从“创新、运营、变现”三个方面向中国开发者阐释了Unity以技术创新为灵魂,不断探索和前进。
15年来初心不改,始终为开发者服务,帮助开发者和艺人不断突破困难,高效高效。
创造并帮助开发人员取得成功。
精彩的开场之后,Unity CMO Clive Downie 带领大家走进了 Unity 为开发者打造的生态系统:创新、运营、变现。
Unity国内外技术专家和优秀的行业合作伙伴聚焦于这个生态系统,向中国开发者展示最新的Unity技术和优秀的Made with Unity案例。
面向数据的技术栈DOTS 如果说蒸汽机的改进给技术发展史上带来了第一次工业革命,那么Unity大力发展的DOTS技术则带来了另一场“工业革命”。
张俊波 先生与Unity技术团队成员包建云、尹崇英、李鹏跃共同向中国开发者展示了Unity面向数据的高性能技术栈DOTS。
DOTS由C# Job系统、Burst编译器和实体组件系统ECS组成。
最特别最神奇的部分肯定是Burst编译器,它可以直接将C#代码生成汇编代码。
现场演示的《Megacity》是DOTS的最佳实践,证明Unity可以以流的方式模拟和渲染动态世界中的海量内容。
张俊波介绍了Unity与Havok合作基于DOTS项目构建完整的物理解决方案,这将帮助开发者准备从简单的轻量级物理引擎到高端物理引擎创建丰富的交互世界所需的功能。
下一代图形技术Unity在过去的几年里专注于图形的改进,在渲染质量上取得了指数级的飞跃,而我们才刚刚开始努力。
Unity大中华区技术总监张黎明和技术支持经理孙志鹏展示了NVIDIA、宝马、光影与Unity技术团队共同开发的成果——《宝马 8 系列 Coupe 车型》。
该视频的制作过程中使用了Unity最新的实时光线追踪技术。
视频中的CG车与真车无缝衔接,让人难以辨别真假。
包建云和尹崇英介绍并演示了Unity .1的Shader Graph和轻量级渲染管线LWRP。
基于节点的视觉创作和高扩展性让开发者和艺术家可以自由创作。
AR基础随着新功能和技术不断改进并在手持和可穿戴设备上引入,现在是开发AR的好时机。
Unity北美区技术经理Ashely Alicea和Ciro Continsio展示了AR Foundation,这是一款专门针对AR 创作者的开发框架,允许开发者一次性构建并部署到支持ARKit和ARCore的设备上。
这将帮助更多的开发者轻松创建AR。
《异教徒》Unity北美区技术推广总监Mark Schoennagei在3月的GDC上展示了震惊无数人的最新演示作品《异教徒》。
就像Unity Demo团队之前的作品一样,我们不断寻求技术突破和探索。
《异教徒》的创作帮助我们完善了下一代渲染功能,并探索了如何创建逼真的CG人体。
这一实践扩展了Unity对图形功能的最新改进。
Vivox 和 Mutiplay John Riccitiello 向您介绍了加入 Unity 家族的新运营和服务:Vivox(全球领先的游戏内语音和文本聊天解决方案)和 Unity Multiplay(多人游戏服务平台)。
这些服务可以突破开发引擎选型的限制,以高质量的运营为所有开发者提供服务。
Unity与腾讯云 Unity与腾讯云的合作将极大便利开发者创作网络游戏。
腾讯云战略合作总经理庆学辉和战略合作总监梁路上台向中国开发者介绍,腾讯云将与Unity合作打造适合所有开发者的一站式云开发平台,助力Connected Games。
自适应性能功能 随着 Unity 不断致力于提高移动游戏的性能,自适应性能功能将为开发人员提供有关热趋势的大量运行时数据,包括有关游戏是 CPU 密集型还是 GPU 密集型的信息。
Unity韩国总经理Suzie Kim和三星高级工程师Joonyong Park上台介绍,Unity与三星的合作将允许开发者在Galaxy设备中使用Adaptive Performance自适应性能功能,实现高效创作。
Monetize - 变现 John Riccitiello 在谈到帮助开发者实现成功变现时介绍,Unity 与腾讯、百度、字节跳动以及在中国都有合作,为开发者提供优质的流量和丰厚的利润变现。
仅2019年,我们就为中国开发者创造了超过1亿的展示量,同比增长10%。
除了前沿的Unity技术之外,Made With Unity杰作的分享也令人震撼。
《使命召唤手游》腾讯天美J3工作室技术副总监郭志、高级引擎工程师高宇伟共同为大家带来《使命召唤手游》精彩的技术演示与分享,揭开了这款3A标准第一人称射击手游的神秘面纱。
他们提到,这款经典游戏在移动端的实现得益于Unity引擎的高灵活性,为游戏带来了出色的性能和图形。
《网络奇兵3》Unity Spotlight 项目负责人 John Elliot 和 OtherSide Entertainment 工作室图形程序员 Elizabeth LeGros 为大家展示了 Made With Unity 的经典案例《网络奇兵 3》。
Unity的高清渲染管线HDRP和统一光照模型、体积雾、延迟贴花和Shader Graph着色器视图如何帮助开发团队快速创建黑暗大气的环境,实现光影融合的游戏世界。
最后,John Riccitiello、Clive Downie 和 张俊波 先生 共同向中国开发者透露了好消息:Unity China 今年将迁入上海新坐标——白玉兰大厦。
这符合Unity中国的快速发展和团队扩张,为中国开发者提供强大的本地化支持和服务。
这个夜晚属于Unity开发者,属于Unity。
这场在白玉兰大厦上演的精美灯光秀,是Unity对开发者的热情问候。