新用户7天留存是多少?新玩法是否受玩家欢迎?新职业会影响平衡吗?如今,一款优质游戏的打造,除了上线前的反复打磨,上线后根据数据反馈快速优化迭代,可以快速提升游戏体验,延长游戏生命周期可以延长。挖掘运营数据的价值,构建丰富的数据分析模型,以数据驱动业务运营,成为打造精品游戏的必备条件。华为分析推出游戏行业报告和追踪模板华为分析5.3.1版本推出游戏行业分析报告,提供了完整的MMO和卡牌游戏指标体系,以及相应的追踪模板和代码示例。报告分为核心指标看板、系统玩法监控、玩家及付费情况分析三个部分。1、核心指标板将运营商最关心的数据加入核心指标板,可以一目了然地掌握游戏当前的数据表现,快速建立对游戏运营状态的整体印象。例如:昨日新增用户、活跃度、付费金额、ARPU、ARPPU、实时在线人数、付费用户数、付费率等。*核心看板数据表明,过滤器也可以用来细分和分析某些用户属性或受众,例如比较不同省份和渠道带来的新用户数,付费用户数,或者将付费金额拆分为新用户付费金额、老用户付费金额细分分析等。2.系统玩法监控在系统玩法部分,各个玩法的数据分析各有侧重。比如卡牌类游戏,我们在卡牌分析模块中设计了:抽卡次数、抽卡次数、平均抽卡次数、抽卡玩家占比分析,帮助游戏策划者全面掌握玩家的抽牌情况。在对战分析模块中,很多玩家都会参与PVP对战或者PVE对战。对战次数、对战参与率、对战次数、人均对战次数等指标的呈现,可以帮助游戏策划者验证对战玩法的受欢迎程度,为玩法的优化提供更多方向。对于MMO游戏,大家最关注的就是公会系统、养成系统、副本任务三个方面的玩家情况。通过MMO分析模块,游戏运营者可以一目了然地查看宠物、坐骑、装备、职业技能的发展和分布;以及副本参与情况、各职业副本参与情况、各副本道具产出、公会成员平均人数分布、活跃公会人数、公会平均等级等数据报表.*养成系统说明*副本任务说明3.玩家及付费分析在玩家分析部分,我们分析了活跃用户、活跃玩家、流失用户、回归用户、登录次数、登录时间、登录时长、新用户留存、留存活跃用户数等。一方面描述了玩家的新增、活跃、留存、流失、回归等细节,帮助开发者全面掌握玩家动态。**玩家分析数据显示付费分析和虚拟消费分析卡包括付费金额、付费用户数、付费率、人均付费额、ARPPU、ARPU、付费用户7天留存率、虚拟货币获取及消费概况,以及道具/关卡/关卡等方面的虚拟货币消费,充分呈现玩家的付费和虚拟消费。提供配套的追踪模板,开箱即用为了提高企业追踪的效率,华为分析服务还推出了游戏行业追踪模板,包括开箱即用的代码示例,支持复制代码追踪、表格追踪,和可视化三种埋点方式供开发者灵活选择。支持从应用集成到跟踪开发、跟踪验证和管理的全链路跟踪,大大提高跟踪效率和准确性,一天内完成所有跟踪。*Game-cardembeddingtemplate*Game-MMOembeddingtemplate结合了更多的分析功能,用于细粒度的游戏操作。此外,还可以结合华为分析服务多维度、灵活的数据分析模型,对玩家行为进行综合分析,形成新的吸引力对渠道、玩法、用户自身等的全面认知。例如:通过“受众分组”和画像分析,刻画高频活跃的核心玩家画像和行为特征,为吸引新策略的优化提供方向;不同的资源位置、流量入口、不同的运营动作,都是以玩家付费为导向。通过归因分析,衡量支付贡献率,优化资源配置;通过“路径分析”模型,分析不同玩家启动应用后的行为流向和付费路径,并结合漏斗定位每一步流失的根本原因,找出玩法和道具等优化点;借助“支付预测、复购预测、流失预测”模型,提前对存在流失风险的用户进行运营干预,防止流失;针对潜在付费玩家,推送“限时充值优惠”、“限时物品发布”等消息,促进玩家付费转化。未来,华为分析服务将继续围绕企业需求,深耕行业,探索数据开放和运营方法论,为企业实现全场景、多角色的价值赋能,助力企业创新发展。点击链接免费体验demo:HUAWEIANALYSIS|一站式用户行为分析平台|Demo体验更多信息,请访问华为分析服务官网,获取华为分析服务开发指导文档,Gitee解决集成问题,请前往StackOverflow点击关注,第一时间了解HMSCore最新技术~
