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js随手记--------了解JavaScript碰撞检测算法的简单实现原理核心

时间:2023-04-05 20:29:13 HTML5

碰撞检测在前端游戏、设计拖拽实际业务等领域的应用场景非常广泛,今天我们就在这里为前端JavaScript如何实现碰撞检测算法进行一次理论探讨,让大家了解碰撞如何实现以及碰撞的概念是什么:1、矩形与矩形碰撞的核心概念就是判断任意两个(不旋转)矩形的任一侧是否有自由距离,从而判断是否碰撞。一般的实现方法是,以矩形的某个固定点作为移动物体,计算出另一个元素的上顶点和左上固定点的位置和宽高数据,进行判断检测。一般算法判断console.log('collisionsuccessful')}如下:图中x为offsetLeft,y为offsetTop;矩形的宽和高都是offsetWidth和offsetHeight2。圆碰撞的核心思想是判断任意两个圆心的距离是否小于两个圆的半径之和。小于就是碰撞。通用算法|AB|=Math.sqrt(Math.pow(x1-x2,2)+Math.pow(y1-y2,2))概念模型3.圆与矩形碰撞的核心思想就是找出矩形中最靠近圆心的点,然后判断该点到圆心的距离是否小于圆的半径,小于则为a碰撞。通过获取矩形左上角的坐标位置和元素的宽高,可以计算出变化点的位置。一般算法vardistance=Math.sqrt(Math.pow(closestPoint.x-x1,2)+Math.pow(closestPoint.y-y1,2));if(distance