嗯,这几天公司项目搁置了。css中的两个地方我还是不太熟悉。第一个,关于二维变换中的旋转第二个,关于二维变换中的倾斜1.第一次旋转的效果图:上面我设置旋转角度为30°,它会顺着X轴,旋转一定距离。这个效果图,旋转180°,你会发现它是反的。因为在2D事件中,旋转不会出现按照Y轴旋转,所以我目前的理解是按照X轴旋转。编写的代码如下。<样式>*{填充:0;边距:0}.warp1{宽度:100%;高度:100vh;显示:弹性;对齐项目:居中;证明内容:居中;:800像素;边框:1px实心;弹性方向:列;显示:弹性;对齐项目:居中;证明内容:居中;}.warp3{宽度:300px;高度:300px;全2;/*transform-origin:center;*/}.warp3:hover{transform:rotate(180deg);/*你可以自己改变这个值*/}.warp4{height:6px;背景:珊瑚;宽度:100%;}
