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在好玩的成语接龙游戏中,如何判断用户输入的成语接龙是否成功?

时间:2023-04-02 17:32:16 HTML

本文提出了一种解决方案,使用以下小猫积木组合块实现。根据变量“检查纸牌的返回值”,分别执行相应的逻辑。如果返回值为-1,表示用户输入的单词长度不是4。如果返回值为-2,表示用户输入的四字单词不是成语。如果返回值为-3,则表示虽然用户输入了一个四字成语,但该成语的第一个字与要播放的成语的第四个字不相同。以上三种情况都说明接龙失败,应该发送广播“gameover”,退出死循环。否则,则表示接龙成功,弹出接龙成功对话框,将变量“currentidiom”的值设置为用户输入的答案。这样,这个“当前成语”就成为下一轮成语接龙的初始成语。在进入下一个循环之前,给变量“当前分数”加一,以鼓励用户。在另一个接收“StartSolitaire”的广播处理积木中,切换“StopTitleMusic”和“StopGameMusic”两个变量的值,实现在游戏运行过程中根据不同的模型实现不同类型的播放。用于背景音乐目的。这两个变量都是1,表示相应的音乐是关闭的。“检查用户输入是否成功”函数根据输入参数“用户输入”的值判断当前接龙是否成功。不同的返回值代表不同的判断结果。0:当前接龙成功-1:用户输入的字长不是4-2:用户输入的四字字不是成语-3:四字成语的第一个字用户输入的不是当前接龙的第四个字符同字功能“自动匹配答案”是一款益智应用,其最终目的是帮助用户积累成语词汇。因此,当用户玩纸牌失败时,应该告诉用户正确答案。该功能是为了达到智能匹配纸牌成语答案的目的。例如,用户当前要匹配的成语是“没想到”,但用户继续接龙失败,游戏结束。此时,该功能会自动智能地从作品本地成语数据库中计算匹配的成语:“造物如神”,并显示在接龙记录面板中。当收到广播“gameisover”,游戏结束时,转盘和转盘中央的选择按钮会再次显示,让用户有机会重新选择成语,开始新一轮的接龙。同时调用自定义功能“自动匹配答案”,在接龙记录面板中显示接龙的正确结果,方便用户学习和积累。