完整代码(https://github.com/mfaying/si...instruction是Vue.js提供的特殊功能,前缀为v-。指令属性的值预计是一个单一的JavaScript表达式,指令的职责是当表达式的值发生变化时,其关联的效果会以响应式的方式作用于DOM指令原理概述在模板解析阶段,我们解析将指令转化为AST,然后使用AST生成代码串的过程中实现一些内置指令的功能,最后在虚拟DOM渲染过程中触发自定义指令的钩子函数,使指令生效。在模板解析阶段,节点上的指令会被解析出来,添加到AST的directives属性中,虚拟DOM打补丁时,会根据比较结果触发一些钩子函数e节点。更新指令程序会监听create、update和destroy钩子函数,当这三个钩子函数被触发时,VNode和oldVNode进行比较,最后根据比较结果触发命令的钩子函数。(使用自定义命令时,可以监控5个钩子函数:bind、inserted、update、componentUpdated和unbind)。v-if命令的原理在模板编辑阶段。代码生成时,生成一个特殊的代码串来实现指令的功能。ifelse->(has)?_c('li',[_v("if")]):_c('li',[_v("else")])会根据has变量的值选择创建哪个节点。v-for指令原理同v-ifv-for{{index}}->_l((list),function(item,index){return_c('li',[_v("v-for"+_s(index))])})_l是函数renderList的别名v-on指令v-on指令是为了绑定事件监听器,事件类型由参数指定。当它用在普通元素上时,它可以监听原生DOM事件;在自定义元素组件上使用时,可以监听子组件触发的自定义事件。从模板解析到VNode的生成,最终的事件都会保存在VNode中,然后可以通过vnode.data.on获取一个节点注册的所有事件。虚拟DOM在打补丁的过程中会根据不同的时机触发不同的钩子函数。事件绑定相关的处理逻辑分别设置了create和updatehook函数,也就是说在打补丁的过程中,每当有DOM元素被创建或更新时,都会触发事件绑定相关的处理逻辑。事件绑定相关的处理逻辑是一个叫做updateDOMListeners的函数,create和updatehook函数就是执行这个函数的。lettarget;functionupdateDOMListeners(oldVnode,vnode){if(isUndef(oldVnode.data.on)&&isUndef(vnode.data.on)){返回;}conston=vnode.data.on||{};constoldOn=oldVnode.data.on||{};目标=vnode.elm;正常化事件(上);updateListenners(on,oldOn,add,remove,vnode.context);target=undefined;}functionadd(event,handler,once,capture,passive){handler=withMacroTask(handler);如果(一次)处理程序=createOnceHandler(处理程序,事件,捕获);target.addEventListener(event,handler,supportsPassive?{capture,passive}:capture);}functioncreateOnceHandler(handler,event,capture){const_target=target;复制代码返回函数onceHanler(){constres=handler.apply(null,arguments);如果(res!==null){remove(事件,onceHanler,capture,_target);}};}functionremove(event,handler,capture,_target){(_target||target).removeEventListener(事件,handler._withTask||handler,capture);}自定义指令的内部原理事件、指令、属性等相关处理逻辑需要在渲染时监听虚拟DOM触发的钩子函数,并在钩子函数触发时进行相关处理导出默认{创建:updateDirectives,更新:updateDirectives,销毁:函数unbindDirectives(vnode){updateDirectives(vnode,emptyNode);}};functionupdateDirectives(oldVnode,vnode){if(oldVnode.data.directives||vnode.data.directives){_update(oldVnode,vnode);}}function_update(oldVnode,vnode){constisCreate=oldVnode===emptyNode;constisDestroy=vnode===emptyNode;constoldDirs=normalizeDirectives(oldVnode.data.directives,oldVnode.context);constnewDirs=normalizeDirectives(vnode.data.directives,vnode.context);constdirsWithInsert=[];constdirsWithPostpatch=[];letkey,oldDir,dir;for(keyinnewDirs){oldDir=oldDirs[key];dir=newDirs[键];if(!oldDir){//新指令,触发绑定callHook(dir,"bind",vnode,oldVnode);如果(dir.def&&dir.def.inserted){dirsWithInsert.push(dir);}}else{//命令已经存在,触发更新dir.oldValue=oldDir.值;callHook(dir,"update",vnode,oldVnode);如果(dir.def&&dir.def.componentUpdated){dirsWithPostpatch.push(dir);}}}if(dirsWithInsert.length){constcallInsert=()=>{for(leti=0;i{for(leti=0;i