上一期我们了解到,国内外Web3.0或者说Metaverse的发展方向不同,主要原因是两者的经济周期和经济结构不同。在海外,因为海外Web3.0的发展是和金融挂钩的,所以基本上是要发行Token,然后自己搭建生态。Token可直接与境外法币兑换,将在短时间内吸引大量创业者和资本投资。这种情况的好处是,从分布式底层协议到上层应用,会很快出现大量的新项目,其中一定有一些好的项目,比如力争取代HTTP的IPFS协议;Token快速积累大量资本的创业模式,对创始团队的“集中度”要求更高。毕竟通过Token的发行,已经帮助创业者兑换了非常雄厚的资金。动力需要更坚定的信念来支撑。这有点像SPAC上市。系统的发明者和初衷一定是好的。可以帮助科技公司以资金快速推出产品,完成市场验证。但是,一不小心,很可能会演变成以前的“ICO庞氏骗局”。https://blog.liquid.com/coin-...我们相信未来会有Web3.0的Facebook和WeChat,但是大概率不可能有Web3.0的Facebook和WeChat与Web3.0。其实脸书和微信的成功并不是因为区块链,而是因为它们都是很好的应用。应用本身比底层技术是不是区块链更重要。最先提出元宇宙概念的Roblox虽然没有区块链的加持,但击中了青少年用户群体,也取得了成功。当然,未来底层技术可能都演变成分布式网络架构,开发出来的应用自然是分布式的,所以不会有人强调是基于区块链的某些应用,打的还是肯定是应用程序本身。https://moralis.io/decentrali...国内的Web3.0显然比国外“保守”得多。目前国内还没有完全分布式的底层公链,主要是发展联盟链,包括阿里的蚂蚁链、腾讯的智信链、政府主导的长安链。联盟链和公有链最大的区别在于它不是完全去中心化的,而是半中心化的,由一些比较大的节点(不同组织)共同管理。由于联盟链不需要所有参与节点确认信息,其优势非常明显,如交易速度快、交易成本低、数据隐私默认不会泄露、可控性强。由于联盟链不是真正的分布式架构,它还是有一个相对中心化的概念。自然,在全球Web3.0的大背景下,争议也不少。https://www.foley.com/en/insi...我们认为,“不可能三角”带来的问题仍然没有办法彻底解决,更多的是取舍和妥协。比如最知名的比特币网络,如果用于商品交易,可能需要几个小时所有节点才能确认,所以这个应用场景显然不能令人满意。而且,自然界中似乎没有完全分布式的结构,因为完全分布式的结果很可能是低效率的。当前互联网存在三大问题:虚假信息、隐私泄露、应用孤岛。人们希望Web3.0能够真正解决上述问题,而且从技术角度来看,确实是可行的。通过区块链和智能合约可以很好的完成数据确权和流程自动化,有效解决虚假信息问题;通过Token,用户可以真正拥有自己的数字资产,有效保护个人隐私;而最终的应用岛,指的是国内外各类超级APP应用。原本开放的互联网逐渐被一些科技巨头的几款应用所垄断,Web3.0的分布式特性也是寻求突破的核心。在这样的情况下,中国根据自身发展情况确定了自己的Web3.0发展路线。主要推动联盟链,通过Token和智能合约,解决我们目前互联网架构面临的诸多问题,如用户隐私、商业合约推广、供应链溯源、图片视频数字资产确权、大额交易合规等。.综上所述,这两种形式没有优劣之分,都是根据不同的发展阶段自然演化的。无论引擎是从技术的角度,还是商业的角度,甚至是人类知识进化的角度,元宇宙都必然会到来。但是,至少需要5-10年的发展才能成为可能。在这个漫长的过程中,引擎处于一个非常重要的环节。它是连接虚拟世界和现实世界的桥梁,是数字内容的核心生产力工具。该引擎可以更简单高效地创建虚拟数字世界。在前面的内容中,我们介绍了很多关于渲染的概念,比如离线渲染、实时渲染、云渲染、混合渲染。这是因为渲染是引擎的重要组成部分。由于未来的Metaverse必须能够实时交互,所以渲染能力主要由实时渲染和混合渲染相关的技术支撑。除了渲染,引擎还包含很多其他的技术能力,比如资源、物理、动画、声音、粒子、天气、地形,还有下层的平台适配和上层的工具链等等。其实,最先充分体现这些能力的是游戏引擎,比如Unity和Unreal。随着元宇宙概念的出现,传统的游戏引擎也在慢慢去游戏化,将很多游戏技术应用到其他行业,逐渐从游戏引擎向交互引擎或交互内容创作引擎转变。https://www.gamearter.com/blo...我们认为元宇宙一定不是由一个或几个独立的超级APP来搭建,而应该像万维网(3W)开放网络一样,通过统一的标准,去保证我们可以随时随地访问元界,在任何设备上获得相同的体验,这也是我们特别关注Web生态的原因。通过浏览器,人们进入了一个开放的世界,可以自由切换不同的应用,有效打破了商店“绘图”的墙。https://thenextweb.com/news/w...我们在上一篇文章中提到,从技术路线来看,目前的引擎分为Nativeclientengine和Webbrowserengine。我们也详细介绍了他们的对比分析:WeborNative,谁是元界的未来(上)?WeborNative,哪个是元界的未来(下)?简单来说,Native引擎可以更轻松地发挥硬件的极致性能,实现高品质的3A级数字内容;而Web引擎可以以较低的成本快速实现内容创作,同时利用浏览器跨平台的天然优势来完成内容。裂变分布迅速。众所周知,目前Web生态中的3D内容依赖于WebGL标准,已经形成了丰富的Web3D内容生态。但随着最新标准WebGPU的推出,才是真正能让浏览器接近Native原生图形API效果的终极解决方案。在未来的元宇宙复合空间建设中,内容的开发和创作是非常核心的一环,也是引擎的主要任务。像Metamask这样的钱包应用已经在浏览器中实现了用户的身份验证问题,而如何在浏览器中快速、高质量地实现元界场景中的3D内容创作是接下来要解决的问题。在WebGPU标准即将发布之际,Orillusion正试图抓住机遇,力争做国人自己的跨时代Web3D引擎。Orillusion致力于打造全球首个基于WebGPU标准的完全开源的轻量级渲染引擎。目标是在浏览器中实现桌面级渲染效果,支持超大复杂场景的3D渲染。易用、易分享、易迭代、易协作、低成本、跨平台是我们的核心优势。我们将为3D场景爆炸时代提供基础引擎工具。未来,我们将继续与每一位社区成员分享最前沿的WebGPU技术,欢迎大家为Orillusion开源社区做出自己的贡献。我们一直坚信,在开源社区留下技术痕迹是每一位技术人员最崇高的追求!因此,我们尊重,我们认可,我们期待,加入奥睿,让我们共同进步!——链接未知,链接未来世界
