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元界时代的商业、场景、技术机会探索

时间:2023-03-28 01:30:49 HTML

元界绝对是今年的年度热词,各行各业都对元界这个概念“结缘”。这个概念充满了大家对互联网未来的无限想象。诉诸元宇宙也是人们在流量见顶、市场过红时必须相信和寻找的出路。12月9日,融云产品经理刘奕辰在X-Live直播中分享《开发者如何抵达元宇宙》,从元界概念、行业共识、业务场景、技术构成等方面进行了深度解读。【融云全球互联网传播云】回复【元界】获取讲师PPT本文将从以下四个方面对直播内容进行梳理和分享:什么是元界,处于什么发展阶段?不同行业的发展路径有哪些规律?从业务场景来看,我们应该关注哪些机会?从技术趋势来看,还有哪些创新可能?什么是Metaverse,处于什么发展阶段?什么是元宇宙?我觉得我们应该抛开现象,直接思考互联网未来的形态。对此,回顾历史的轨迹可以为我们提供一些借鉴。从画面来看,未来和现在的对比更多的是装备的迁移和沉浸感的升级。Roblox是第一个提出元宇宙概念的厂商,引起了游戏、社交甚至汽车厂商的响应。为什么那么多厂商自称是元宇宙公司?即使他们的业务形式不一致。这是因为,在移动互联网发展的今天,各种前沿技术也逐渐走向成熟,进入落地阶段。此外,互联网行业发展已进入红海,亟需变革。技术的逐渐成熟和行业发展的趋势,让大家走向了同一个演进方向。对于元宇宙或者说未来互联网的想象,我们首先应该建立一个基本的共识。第一,元宇宙不会只有Facebook、Mate这样的公司,还会有很多公司,比如腾讯。也就是说,Metaverse不会由一家公司定义。第二,元宇宙不仅仅只有游戏这个行业,还有社交、电商、甚至汽车等不同行业的参与。第三,元宇宙的出现并不是某个行业独创的,而是跨行业的共同故事。那么,元界目前处于什么阶段?我们还不能从现有的互联网发展史来判断未来。移动互联网的发展经历了十多年的积累。在这个过程中,云计算、大数据等底层技术不断迭代。各行各业也在转型演进的过程中与互联网深度融合。这或许是一个行业成熟的标志。以此为参照,元界正处于各种技术积累和快速发展的阶段,商业和商业模式尚未形成,但想象中的未来正在逐步展开。不同行业的发展路径有哪些规律?如果说元界是下一个未来,参照互联网时代各个行业的进入时间和成长趋势,我们就可以窥见接下来各个行业将如何发展。为什么metaverse最早是由游戏和社交公司提出来的?从互联网过去的发展历程来看,在ToC消费市场的产业升级过程中,社交和游戏行业最先进入,最先受益。电子商务或餐饮业落后。为什么在Roblox提出元宇宙概念后,大家很快就跟进了?因为对于下一代互联网的发展趋势,大家已经有了基本的共识,那就是提升沉浸感,一定是未来各行各业发展必将走上的道路。社交和游戏作为可能的先行者,在市场的早期阶段具有很强的成长性和突破性,这也是为什么这两个行业会在元宇宙进行更多的探索。相关行业为教育、办公电商等领域,对沉浸感需求强烈的应用场景也有机会快速进入。其他行业更多的是利用它的手段来升级一些商业体验。从业务场景来看,我们应该关注哪些机会?从游戏的角度来看,什么是Metaverse及其可能的形式?了解这一点将有助于您思考应如何设计您的业务。一款VR游戏可以给人完全身临其境的体验,但只玩俄罗斯方块不行!可以与朋友一起探索和发现无限世界的手机游戏。元宇宙的表层是更强的沉浸式体验,但其核心是互联互通。只有在此基础上,才能真正实现面向终端用户的元宇宙形态,任何应用程序都可以成为元宇宙的入口。Roblox抛出元宇宙的命题,意味着它可以支撑一个无限的世界,沉淀出无限的社会形态,同时创作者可以在这个世界中进行无限的边际扩张。这是行业发展初期的最佳路径。Roblox、MiniWorld和RebootWorld都是在这种模式下迭代的。Roblox有两大业务板块,一个是面向终端用户的社区和游戏,为玩家提供沉浸感;另一个是面向底层创作者的RobloxStudio,支持创作者快速搭建无限世界。游戏行业有一个很大的变化趋势——游戏的社会化。当游戏行业进入红海,遇到一些政策发展限制时,需要考虑的是玩家在操作存量市场时如何在这里获得更好的体验。除了玩法本身,社交也是它的刚需。同样,社交行业也有一个趋势,就是社交的游戏化——需要考虑社交关系中有哪些沉浸式玩法和交互能力。事实上,Roblox的社区和游戏共同建立了交互能力,底层有无限多的开发者创造无限的世界。摘下VR眼镜,Metaverse游戏本质上是由游戏+生态+社区组成,包含大世界、大社交、大生态三大要素。大世界,世界足够大,可以体验的场景足够丰富,让用户沉浸其中;大社交,只有足够的社交关系沉淀和用户互动,才有可能让用户在玩法本身产生更多。浸没;大生态,世界在生态的基础上不断拓展。三者并存,我们可以看到元宇宙的雏形。三者形成四面八方的直接联系,形成一个不断发展业务的飞轮。未来肯定会有很多元宇宙公司或者从事虚拟世界业务的公司。C端用户需要不断地在多个世界中切换场景,需要体验跨世界的交流和跨世界的社交,所以未来是一个多元宇宙的连接。最终会形成两种商业形态:一种是厂商实际构建自己的元宇宙,从用户的角度来看是不同的元宇宙世界;另外,需要服务层的连接,比如身份社会化或者Payment,如何在不同的元宇宙中提供一致的服务,也是有可能的路径和机会的。从技术趋势来看,还有哪些创新可能?从单体应用来看,虚拟世界的主要技术架构是怎样的?这里主要用几个能力来支撑:虚拟现实体验、超大世界渲染、超大规模计算。VR设备的普及本身有两个难点。我们想要的沉浸感和实际用户可获得的沉浸感在时间和空间上是不满足的。在时间方面,受制于现实条件,目前人们无法在VR设备上花费足够的时间来满足娱乐需求;在空间方面,VR现在更多的是依赖个人终端的计算能力,空间体验不是特别方便。从技术构成??来看,其核心技术主要由计算、通信、渲染三部分组成,外围能力更多在特定业务或特定“元界”应用层。未来科技领域将出现三种业务形态:一是基础设施服务,如5G、云计算、GPU计算或边缘计算等,需要持续的大规模资源投入进行研发。二是核心通信能力的服务,如实时音视频、云通信等,是元界底层建设的必要服务。最后是面向C端的设备业务,比如XR设备、控制器、传感器等,这些元宇宙能力无法由某家厂商独立完成,更多会依赖第三方公司提供支持。融云作为全球互联网通信云服务商,释放了实时音视频核心技术优势,在社交和游戏行业有大规模的应用实践,可以为有志于在互联网领域探索的开发者提供支持。元宇宙的方向。最后,我们可以从4个角度进行总结。元界本身源于技术升级,是下一代互联网迭代的趋势。游戏、社交等更容易产生规模经济的行业,有机会在新概念下早日落地。在业务上,除了直接搭建虚拟世界外,还需要服务层的连接支持。从技术上讲,基础设施投资可以提前布局。