作为开源图的三维可视化巨头,它在行业中具有广泛的应用。请勿在此处讨论内部实施原则,而仅分析渲染过程。
在以下句子中,您可以创建一个默认地球
如下图所示,不仅有地球,而且还有右上角的工具栏,左下角的时钟,文本标签和底部的时间表。内部看。
从代码可以看出,首先创建了几个Div容器来存储地球上的小组件。然后创建了一个时钟。创建时钟后,实例具有非常重要的变量。从代码可以看出,该实例中有许多参数,其中包括上一步中创建的时钟。请注意,在实例化之后,安装在其上的分配值将是在查看器中的场景。然后,我们输入了查看实例化过程的过程。
可以看出,其中一个是在中国创建的,它用于在其上绘制三个维球。然后实例化,也就是说,创建一个场景。天空盒,早晨和保险丝线,气氛等。还有一个关键参数,然后下去,您可以看到此参数已完成数据劫持:
它用于确定是否在第一个帧之后渲染每个帧。如果设置并渲染它,否则将不会呈现。
输入实例化构造函数。
中间的大部分都与。这主要取决于最后三个函数。第一个功能更新帧数。第二个参数是第一个帧。显然,这是第一帧,第二和第三函数,这是第一帧的渲染。
此时,实例完成,返回中间,然后在中间完成地球的创建。实例已完成,返回中间。目前,实例已完成,将创建整个地球。
通常,整个渲染过程的主要三个实例: