现在,应用收费一般有两种形式。
一种是一次性收费,下载app需要付费;二是应用/游戏下载是免费的,但下载后会有内购。
现在,应用商店研究公司 Sensor Tower 发布了应用内购买的数据,其中一些结果很有趣。
Sensor Tower表示,游戏、约会和流媒体服务是推动iPhone应用程序和游戏内购买增长的主要力量,因为用户倾向于在应用程序/游戏中为游戏设备、好友权限和广告删除权限等因素付费。
2017年,iPhone用户在应用内购买上的花费比2016年增加了23%,每个用户每年在应用内购买上花费58美元(约合人民币365元)!其中,游戏是支出最大的。
每个美国用户花费的58美元中,有36美元花在游戏上,占比62%。
一般来说,人们在需要解锁新关卡、游戏内货币、购买虚拟装备以及扩展游戏功能时更愿意花钱,特别是在MMORPG(多人角色扮演)游戏中,因为这些玩家往往会玩很长时间。
但相比于游戏,流媒体应用的内购增长其实更为明显。
Netflix、Hulu、HBO NOW等流媒体服务同比增长57%。
虽然只有4.4美元,但已经是游戏之外最大的支出类别了。
音乐类别的平均支出为4.1美元,生活类应用内购的平均支出仅为2.1美元,但同比增长了110%。
付费社交可能是未来的一大趋势。
同时需要强调的是,网购应用中的付费购买不包含在应用内购买中。
接下来我们看看Android的表现。
Sensor Tower 表示,每台 Android 设备每年仅花费 38 美元用于应用内购买,比 iOS 用户少了 20 美元,因为 Android 用户往往不愿意在应用和游戏上花钱。
所以这也导致去年Google Play产生的收入只有iOS的60%。
不过,如果算上第三方应用市场的收入,双方的差距可能会更小。
最后,Sensor Tower还提供App/游戏安装数据。
iPhone用户在过去一年平均安装了45个应用程序,手中的游戏再次成为主要来源,其次是照片/视频应用程序、娱乐应用程序和社交应用程序。