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2020年全球VR头盔销量将突破2亿个,年收入增长142%

时间:2023-12-20 15:05:34 数码发展

Oculus Rift消费者版  北京时间1月22日消息,根据《财富》网络版,市场研究公司Tractica预测预计2020年全球消费级虚拟现实头盔销量将突破2亿个,消费级虚拟现实硬件和内容收入将从2014年的1.088亿美元增长到2020年的218亿美元,年均复合增长率高达142%。  Google Cardboard 和 99 美元的 Samsung Gear VR 去年上市。 Facebook计划于3月24日发布售价600美元的消费者版Oculus Rift,HTC计划于4月发布Vive,索尼PlayStation VR将于今年夏天发布。

  根据 Tractica 创始人兼董事总经理 Clint Wheelock 的说法,Oculus 高达 600 美元的价格,特别是考虑到许多消费者需要购买新的游戏 PC,将影响 Oculus 2016 年的销售。    Wheelock 表示,“我们预计 Oculus 用户将仅限于硬核游戏玩家,尤其是传统上购买游戏 PC 的玩家。

Oculus 的推出将帮助消费者了解虚拟现实,这将有利于 VR 市场的增长。但大多数消费者会等到 2017 年及以后才购买 VR 产品,届时市场将为用户提供更多的产品选择。”    与所有游戏和 PC 硬件一样,进入 VR 的成本将会增加。

越来越低。会德丰预计,后续版本的 Oculus 耳机的价格将稳步下降。

“我们预计未来几年虚拟现实耳机的平均售价每年将下降约15%。”    Wheelock 表示,“Vive 的一大未知数是,其内容是否能与 Oculus Rift 和后来发布的 PlayStation VR 竞争? Valve 显然会在内容方面做出重大贡献,但缺乏相关细节目前给Vive的发布留下了问号。

”    预计这些细节将于 1 月 27 日在 Valve 的 HTC Vive 内容展示会上揭晓。   索尼表示PlayStation VR的价格将与新游戏机的价格相当。 PlayStation 4 目前售价为 350 美元。会德丰表示,价格略高于 Tractica 的估计,但幅度不大。

   Wheelock 表示:“我们预计这个价位的 PlayStation VR 对早期采用者影响不大。我们预计,随着消费者意识的增强和内容的增加,VR 耳机的价格将在未来五年内稳步下降。推动虚拟现实市场快速增长。”  索尼 PlayStation 4 在全球拥有超过 3600000 位用户。

PlayStation 4 的即插即用特性——与 Oculus Rift 和 HTC Vive 不同,后者要求用户拥有一台具有强大处理能力的 PC——将使索尼能够在虚拟现实市场上竞争    Wheelock 表示,“对于许多消费者来说,PlayStation VR与PlayStation 4的搭配非常有吸引力,使索尼相对于竞争对手具有很大的优势。我们估计 10%-15% 的 PlayStation 4 用户将购买 PlayStation VR。 “  移动虚拟现实头盔市场正在快速增长  得益于99美元的价格,消费版Gear VR去年秋天就被抢购一空。

Wheelock认为Gear VR应该是一块“问路的石头” ” 对于三星来说。我们预计 Gear VR 的强劲需求将促使三星向虚拟现实市场迈出一大步。我们相信,凭借强大的执行力,即使未来几年移动虚拟现实头盔市场快速增长,三星可以保持20%-25%的市场份额。

”    随着高通骁龙820芯片的发布,从本季度末开始,Google Cardboard和其他Android VR耳机将建立对三星的优势。骁龙820可以为智能手机添加头部追踪功能,改善VR体验。

  Tractica 预测,移动 VR 头盔将成为最大的消费者 VR 头盔细分市场。预计2014-2020年全球移动VR头盔销量将达到9640万个。

会德丰表示,推动移动VR头盔需求的将是大量的智能手机用户、有吸引力的价格和大量的内容将使移动VR头盔对消费者非常有吸引力。    游戏将成为移动、PC 和游戏机 VR 耳机增长的主要引擎。 Tractica 预测,短期内游戏将占虚拟现实内容收入的 92% 左右。

到 2020 年,尽管面临更多竞争,游戏仍将占虚拟现实内容收入的 84% 左右。   会德丰表示,“随着时间的推移,VR应用和使用场景将越来越多元化,包括媒体消费、社交VR、旅游、运动健身等,但其规模将小于游戏。我们预计未来两年最大的 VR 内容类型将是社交 VR,此外还有电视、电影和音乐,它们的大小大致相当。