在实际工作中,大部分设计师经常会遇到改改改版的设计稿,不知所措,甚至怀疑自己的设计水平。为什么是这样?解决方案是什么?本文为您答疑解惑。“设计”似乎是一个永远都绕不开“改版”环节的行业。即使是最好的设计师,如果不因甲方或外部原因而妥协,也会寻求改变自己的做法。.但是,“改设计”并不一定是改得越多越好,如果沟通不当,就会改得越多,结果越差。因此,作为设计师,我们一方面要吸收不同的意见,另一方面要全面完善自己的知识结构,坚持自己的原则。下面以“UI设计”为例,分析一下我们日常工作中“改改改”的问题。实际工作中,UI设计师通常会面临来自老板、产品、运营、开发等方面的意见,经常会因为字体的粗细、间距的大小、颜色的选择等问题产生分歧和争论。没完没了,就像下图:为什么会这样?其实在UI设计中,经常修改的主要有三种情况:第一种:在对接产品经理的需求时沟通不充分,导致理解出现偏差,导致方向不对,这是产品经理的问题信息传输;第二种:设计师经验不足,设计能力有限,导致产品经理的需求没有得到充分实现,这是UI设计师本身的问题;第三种:UI做了一半或者已经输出,产品需求变了。这是产品经理或者老板要求不明确的问题。针对以上问题,如何避免在实际项目中陷入频繁修改草稿的死循环,从而提高工作效率,促进项目进度,增强自己作为设计师的成就感?首先,让我们了解一下工作流程,保持全方位的沟通看看UI设计的工作流程。只有了解自己岗位的流程,才能更好的进行设计。每个公司的类型和规模可能不一样,但基本都是一样的,无非就是5个阶段:需求-设计-开发-测试-上线。如果按照职位来划分,就是:产品经理-交互设计师-UI设计师-前后端开发工程师-测试人员-产品上线。所以我们的UI设计师是在流水线中间,向上连接产品,向下开发。在这个过程中,需要降低设计修改的频率:向上明确产品经理的需求,准确恰当的将原型需求可视化;往下考虑开发实施和时间成本,因为如果一个设计很漂亮,但是如果开发不能实现或者很难实现或者实现的时间成本非常高,那肯定是需要做调整的设计方案,采用折中方案。所以,如果不想自己的设计一改再改,那就要多方位沟通,千万不能“闭门造车”。确定需求并透彻理解交互式原型。UI设计师收到产品原型后,在开始设计前必须弄清楚这几点:1.原型是否确定,会不会有变化?我们收到产品经理提交的交互原型起草草稿后,先和对方确认收到的需求是否完整,是否是最终稿,是否会有改动。一般来说,大企业的流程都比较规范,产品经理输出最终原型后,后期修改的可能性较小。但在中小企业,通常由于项目时间紧,流程不完善,重复的可能性比较大。对于一些规模较大的需求,产品经理可能会将其以模块的形式小部分地转移到UI设计中。这种方式隐藏的问题很多,因为经验少的产品经理,整体观念差,虽然口头上说这部分需求已经完善,但实际上很有可能需要调整当所有需求被汇总时再次。因此,作为UI设计师,我们尽量不去挑部分输出的原型。我们需要在开始设计之前重新确认它是正确的,以免因为原型需求的变化而导致设计发生变化。还有一点就是,当产品经理给出交互原型的时候,我们是被动接受,还是也可以参与到需求沟通中?***在产品需求评审阶段,对应的UI设计师可以积极参与讨论,共同交流。一来可以熟悉产品思考的全过程,二来可以在原型沟通中及时从设计的角度发现问题,并提出建议,避免原型出来后修改的尴尬定稿。2、项目时间周期收到产品样机后,要及时确认项目时间周期。通常,产品经理会主动告知项目周期,询问UI设计什么时候完成。我们会根据需求的复杂程度给出UI输出。预估时间,然后按照这个时间节点划分每天完成的工作量。如果产品经理给的时间周期比较短,尽量说明原因,申请设计时间。时间太短,设计思考的时间就少,难以综合考虑问题,不利于界面效果的完美呈现,后续修改的可能性也很大。3、明确设计意图,处理好信息层次。收到产品原型时,必须明确设计意图,处理好信息层次。产品经理提交我们确定的需求原型后,不要盲目开始设计。UI设计不是简单的布置原型框架。我们需要明确设计意图,熟悉功能架构,掌握交互逻辑,理解产品经理想要什么。解决什么问题,解决到什么程度以及具体的设计方向。信息层次的问题在实际工作中似乎经常被提及,但是要达到一个合适的标准还是有点难度的。准确把握界面的信息层级也需要和产品经理进行多次沟通,因为有时候我们想的并不是产品想要的,所以必须多次确认才能准确把握。△上图左边是lofter首页列表,右边是我统一梳理层级关系后的效果变化重点:地图采用卡片式布局,四周留白,使界面更加通透,增强呼吸感,视觉聚焦,以便聚焦;优化标题和标签主题的显示形式,通过文字大小和颜色深度扩展主题文本和hashtags之间的层次关系;关注图标背后的实时人气、点赞、评论、转发数,提高用户参与积极性。对比多个设计稿,让每一个设计都合理。在实际设计过程中,遇到设计模块不确定的时候,可以在sketch或者ps中创建多个画板,组合几种不同的设计方案。平铺和展开以进行视觉比较分析。如果不确定,可以请团队成员或其他部门的“小白”投票选择或提出改进建议。不要小看“小白”,不要认为他们不懂设计,他们的建议对设计没有用。事实上,并非如此。我们设计的最终目的是让人使用,而且一定要好用。因此,我们必须结合新手用户的意见,才能使我们的设计更经得起推敲。上图是笔者在不确定个人中心界面的效果时,摆出了多种效果进行对比。对比呈现之后,就可以清楚地判断出各个接口存在的问题。另外,在UI设计中,不要停留在表面上,不要用“好看不好看”来做简单的判断。在设计过程中,我们的界面布局、颜色控制、字符间距、图标设置等各个方面都要站得住脚深思熟虑:为什么要这样设计?换个设计合适吗?只有每一次设计都有理论支撑,经过深思熟虑,设计才更具有实用性和说服力,才能实现产品指标的增长。更能体现设计师的价值。以产品为核心,尊重各方立场。设计稿出来后,一般会组织UI评审。UI设计师必须把自己的设计理念表达清楚,把设计中精巧的观点传达给参与评审的各方,这样才会让你的设计更有说服力。如果在审核过程中,产品、运营或开发对设计稿提出不同意见,首先不要急于否定,而是要确定立场:大家以产品为核心来思考问题,不tfollowothers'opinion,butunderstandwhytheyproposedthisopinionisnotshowingwellinyourowndesign?即使对方的建议本身不可取,那你也要站在你的角度,用你的观点向对方解释。这取决于每个设计师自身的知识结构和理论支撑,所以一定要让自己不断吸收,这样你的设计才能经得起推敲。以上是本人实际工作的一些粗浅总结。有没有解释清楚的地方可以互相讨论。
