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双5G赋能数字经济,CloudVR点亮智慧生活

时间:2023-03-13 20:40:33 科技观察

2021年10月19-20日,工业和信息化部、江西省人民政府共同主办,中国电子和信息产业发展研究院,江西由工业和信息化厅、南昌市人民政府、虚拟产业联盟主办的“2021世界VR产业大会”在江西省南昌市隆重召开。10月20日,由中国电信江西公司主办,华为技术有限公司协办的2021世界VR大会——“双5G+CloudVR主题论坛”成功举办。论坛汇集了国内外虚拟现实行业标准、技术、内容制作、应用开发、网络传输等相关领域的政产学研代表,共同分享了云VR在中国的发展蓝图和丰硕成果。双5G时代,在VR产业化趋势和规模商用路径的驱动下,共同探索新技术。会上,工信部电子信息司副司长徐文利表示,虚拟现实是下一代新型计算平台,是数字世界的入口。工信部高度重视虚拟现实产业健康有序发展。近年来,我国虚拟现实产业发展迅速,核心技术不断突破,产品供给日益丰富,行业应用不断延伸,市场规模不断扩大。徐文利指出,领先的信息基础设施为虚拟现实产业赋予了新动能,助力产业进入快车道。抢占虚拟现实战略新兴产业机遇,不仅要加快关键技术突破、加快内容创新、提升用户体验,还要进一步夯实5G千兆宽带、云计算、人工智能,打通上下游关键环节。标准,形成了产业链协调发展的良好局面。工业和信息化部电子信息司副司长徐文利致辞。江西省工业和信息化厅副厅长姜明成表示,世界VR产业大会已连续四届在南昌成功举办。已成为推动虚拟现实产业高质量发展、引领全球产业的国际化交流平台。进步的重要指标。江西省委、省政府高度重视虚拟现实产业发展,坚持把虚拟现实作为重点产业扶持,把蓝图画到底,不断完善产业政策,加强人才队伍建设,优化政府服务环境,促进各类生产要素向江西集聚。姜明成指出,以5G/F5G、云计算、人工智能为核心的新型信息基础设施正在不断助力江西虚拟现实产业迈上新台阶。目前,江西省虚拟现实企业近400家。2020年虚拟现实相关产业营业收入接近300亿,2021年有望突破500亿。江西省工业和信息化厅副厅长蒋明成致辞中国电信江西公司党委书记、总经理肖柳南表示,VR作为新一代信息技术的主宰者,将拓展人类感知、创新产品形态和服务模式,深刻改变人类生产方式。生活方式对推动数字经济发展具有重要意义。中国电信江西将坚持云网融合,打造VR产业发展新基石;坚持能力融合,打造VR产业发展新引擎;坚持生态融合,拓展VR产业发展新领域。VRIF(国际虚拟现实产业论坛)主席MauricioAracena表示,全球VR产业正在迅速走向成熟。预计2026年全球移动数据流量中,5G流量占比将达到其他几代移动技术(2G、3G、4G)总和的两倍。CloudVR、8K视频、VR流媒体将是拉动5G流量增长的重要业务。国际虚拟现实产业论坛提出了云VR参考架构。相信5G可以满足CloudVR的连接需求。CloudVR通过云计算和边缘计算,可以提升体验,降低终端的算力门槛和功耗。两者的结合将为用户带来更好的VR体验。VRIF(国际虚拟现实产业论坛)主席MauricioAracena2021年,5G、F5G(光通信)、云计算、人工智能等技术将加速应用和普及。新基建赋能的VR/AR为个人信息消费升级、产业数字化转型、重大科学研究等注入了新的动能和活力。同时,如何发挥VR/AR技术的优势,加速在各应用领域的商业落地,仍是业界普遍关注的重要命题。会上,中国电信新果麦数字文化有限公司董事长李安民介绍了新果麦在XR业务的战略布局,并表示新果麦将继续贯彻国家虚拟现实发展战略,深耕“盘古”计划》,依托中国电信集团云网一体化资源优势,在渠道、平台、内容、终端、资本5大领域,与行业伙伴开展全面合作,共同推动XR生态繁荣,丰富数字经济转型模式,助力数字经济健康发展。中国电信新国麦数字文化有限公司董事长李安民、华为战略规划部总裁唐晓光表示,我国双5G网络建设目前走在世界前列。在双5G的推动下,CloudVR在基础设施方面取得了巨大的成功。为确保做好保障,需要加大关键技术战略投入,深化根基技术研发创新,以商业化产品赋能内容生产,加快从过去的平面视频向VR、XR混合视频转变。华为战略规划部总裁唐晓光、中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青表示,通过VR/AR与5G技术的充分融合,已经应用于协同设计、流程培训、工业领域的模拟演练、产品演示等。远程指导、质检等环节,在降低生产成本的同时,全面提升工厂生产效率和生产安全。预计到2035年,制造领域的VR/AR市场规模将达到600亿。中国电信将持续推进5G、云计算、AI与AR、数字孪生、3D打印等技术的全方位融合,持续深化云边端协同,赋能工业互联网,助力创新。发展智能制造。中国电信(江西)工业互联网研究院院长张清、北京河图副总裁兼首席运营官孙博伟向专家学者及行业伙伴分享了河图AR在商圈、文旅的场景化应用来自虚拟现实行业,并表示北京河图愿做文旅商圈私有领域数据开源的推动者,为文旅商圈赋予源源不断的活力和新的活力。动能,衍生出多元化的新商业模式、新业态、新价值,从而带来文旅和商圈的商业变革。孙博伟指出,以文旅、商圈为代表的体验经济是未来消费的主流,潜力无限。目前,文旅商圈行业主要面临三大难点:引客难、业绩增长难、有效数据难。此外,商圈与文旅产业的数据互通存在四大痛点:线上线下数据壁垒、业务量数据壁垒、商家数据壁垒、经营主体与商家数据壁垒、商家数据壁垒。基于厘米级三维地图、高精度空间计算、AI三维识别、超逼真虚实融合渲染四大关键技术,河图平台搭建了物理世界与虚拟世界无缝融合的桥梁。虚拟世界,以及私域营销服务管理工具和虚拟消费引导平台及生态,助力解决文旅和商圈“三难四痛”问题,打造新增量空间、新商业模式、新消费场景为文旅商圈产业发展,升级文旅商圈行业数据生态,助力数字化健康快速发展,为行业和客户创造新价值。北京和图副总裁兼首席运营官孙博伟、德国forwARdgameCEOTimFriedland介绍了为多人实时交互打造的主动式AR游戏的创新体验。主动式AR游戏将虚拟内容与现实世界融为一体,让朋友们一起玩。走出去参与其中。Tim总结了构建高品质体验AR游戏必备的四大技术:AR使能技术、低延迟位置和运动同步技术、边缘云SLAM技术和5G云渲染技术。随着这些技术的不断成熟,AR将成为5G的杀手级应用。ForwARdgameCEOTimFriedland、SomersaultCloudImageCTO索小龙表示,虚拟现实技术可以为现实世界和虚拟世界提供桥梁,促进现实和虚拟的深度融合。文化演出领域的XR显示加强了观众与表演者之间的联系,利用互动、虚拟观众、场景数字化、LED可视化虚拟化等制作技术,为观众带来更深层次的沉浸感和感官体验。目前的VR直播还处于展示演出场景的初级形式。未来,通过5G+CloudVR,更多的数据处理和视觉渲染将放在云端,最终实现基于场景和增强体验的新形态。未来的VR表演将不再只是观看,观众将参与到表演中,与表演者同台共舞,甚至成为表演的主角。索小龙,腾腾云影CTO当前,VR在面临诸多新的发展机遇的同时,也面临诸多挑战,需要各方共同努力解决。会上,华为产业发展副总裁闫星、天一视讯传媒有限公司总经理肖伟、HTC中国区总裁王从庆、腾飞云影CTO索小龙、张清、中国电信(江西)工业互联网研究院院长,联合围绕虚拟现实的大规模商用,探讨了VR在行业应用的实际情况。沙发论坛嘉宾对话天艺视讯传媒有限公司总经理肖伟表示,2021年,虚拟现实产业将发生根本性变革,VR芯片出货量将达千万级,这意味着VR硬件终端将出现大规模的激增。的成长。Metaverse概念的引入,推动了行业共识的剧变。NFT技术的出现,将帮助虚拟世界构建可运营、可交易、可生产的真实商业业态。目前决定虚拟现实大规模商用的关键因素有3个:能够推广到个人消费市场、价格适中且性价比足够高的硬件、优质内容的制作质量和速度、以及从内容开发到销售服务环节的产业链整合效率。中国电信作为拥有大量用户的网络运营商,将通过更高性能的网络、更低成本的云,不断提升用户接入和业务运营能力,降低业务门槛,助力虚拟现实行业降本增效。加速VR商用。HTC中国区总裁王从庆表示,2021年的虚拟现实产业类似于1993年的互联网,或者2006、2007年的移动互联网,虽然终端存量只有几千万,但即将打开一个用户亿的市场。目前最突出的瓶颈是一直没有大量优秀的内容吸引用户频繁使用。他建议VR开发者应该创造更详细、更好、更长和有吸引力的内容,以在VR设备上实现最佳体验。同时,适配拥有庞大用户基数的PC和手机,进行多层次变现。除了开发VR游戏,还需要关注VR会议系统、教育系统、生活系统等受众更广泛的领域。腾腾云影CTO索小龙表示,近年来,5G的商用、8K解码技术的推广、新终端的推出,都为行业带来了巨大助力。尽管虚拟现实内容的制作和变现还面临着不小的挑战,但任何时代都有适应当时技术条件和硬件性能的优质内容。作为VR内容开发者,我们必须在现有的技术条件下,创造出能够吸引用户的优质内容。内容。此外,产业链上下游协同、人才流动也至关重要。运营商、互联网企业等大型企业需要在用户数据、流量、运营渠道等方面对VR内容进行赋能。同时,将成熟的经验融入VR内容制作,对于传统影视人才来说也至关重要。中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青表示,随着工业互联网的不断演进,AR、VR在工业领域将有巨大的市场。面向未来,在云、边、端协同下,需要联合产业链上下游攻关,开发小型化、轻量化、适应环境的专业级VR/AR终端。化工、高温、防爆等工业场景。在软件方面,开发者需要加深对工业纹理层的理解,产业协同攻克工业ARVR软件开发,打通全产业链、全要素、全生命周期,实现与工业生产的有效结合流程与业务、产业上下游共享共建包容,将工业互联网5G+ARVR应用推向更深领域。