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VR-AR的新拐点,产业链有多种解决方案

时间:2023-03-13 17:32:41 科技观察

很多人对VR、AR、MR的定义感到困惑,不同公司和机构的定义往往不尽相同。虚拟现实(VR)是虚拟环境的封闭体验,而增强现实(AR)体验将数字元素叠加到真实世界的对象和背景上。混合现实(MR)可以说是AR的升级版,可以实现虚拟场景和真实场景的结合。与AR不同的是它对虚拟图像的真实感有严格的要求,所以属于AR的一个范畴。VR/AR行业经历炒作、低谷、复苏,迎来新的拐点。2012年,谷歌推出了GoogleGlass的AR眼镜产品。后来,Oculus被Facebook以20亿收购,推出了VR头盔。VR/AR概念进入市场视野,被认为是替代智能手机的下一代终端形态。Facebook、微软相继进入VR/AR市场,索尼、三星、HTC等多家大厂也开始推出相关硬件产品。VR/AR市场的热度在2015-2016年达到顶峰。但进入2016年下半年,由于商业模式、网络、硬件和内容等瓶颈未能突破,资本注入式的发展模式无法延续,行业开始进入寒冬。2018年,VR经历了炒作和低谷,逐渐走向成熟,从Gartner曲线上消失。AR还处于泡沫破灭的低谷,等待技术的突破和发展。2020年,疫情带动居家需求,以Oculus为代表的VR产品需求增长强劲。用户基数的增加和众多开发者的参与,大大加速了VR产业的发展。随着AR光学技术的不断突破,行业也迎来了新的拐点。据美媒UploadVR报道,索尼下一代PlayStation5(PS5)VR头显将进一步升级,配备4K分辨率显示屏、震动马达、inside-out跟踪和焦点渲染。(注视点渲染)和其他技术。索尼此前确认正在为PS5开发下一代VR耳机,并计划在2021年后发布。它还透露,届时将推出该设备的控制器,包括线性操纵杆、手指位置识别、触发板,和更多。除了索尼之外,VR市场的其他种子玩家,Facebook预计将在一段时间内专注于OculusQuest2的销售,该公司首席执行官马克扎克伯格声称,“尽管市场上有人不断推动他们更高质量的VR头显产品,但我认为消费者不会为此买单。此外,扎克伯格在此前的采访中也提到,Facebook正在开发配备先进传感器的QuestPro,其中还包括眼部和面部追踪技术。在其他新闻中,Apple正在探索QuestPro。虚拟现实耳机;HTC重点发展无线VR,主要目标人群集中在商用市场;微软支持VR的研发,但目前还没有迹象表明该公司的XboxVR游戏耳机会推出。近日,FacebookAR/VR副总裁Andrew'Boz'Bosworth在他的instagram上回答了一个关于该公司CTRLLabs开发的AI手指追踪技术需要多长时间才能上市的问题。值得一提的是,AI手指追踪技术对于VR/AR非常重要,该方案将不再依赖头戴式摄像头进行追踪。各大互联网巨头都在为VRAR领域争相发力,2022年或将成为新的市场竞争点。