其实很早的时候参加沙龙,听说评论的同学都是用lua做ab测试的。虽然当时觉得自己牛逼,但还是一无所知,直到今天才回过神来,仔细看看这个东西。Lua(简称Lua)在iOS中的应用确实很广泛,业界最火的就是移动互联网上的魔兽世界(山口山)和愤怒的小鸟。Lua广泛应用于cocos2d和iOS应用的动态变化。让我们用两个例子来说明。框架不得不说最好的就是wax和waxpatch,一个是可以在iOS中使用lua语言编写界面控件,一个是可以动态更新。对于wax,我们首先需要下载wax.framework,然后新建一个iOSapp项目,将这个模块添加到我们的项目中。那么我们需要在AppDlegate的实现中在AppDelegate.h中添加import#import-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.wax_start("init.lua",nil);returnYES;}接下来我们添加这个init.lua,下面的代码其实和ViewController头文件的定义是一样的。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.wax_start("init.lua",nil);returnYES;}我们有了头文件之后,还需要实现它,这段代码的可读性比oc高很多,但是oc中的类名需要声明在第一行。waxClass{"ViewController",UIViewController}functionviewDidLoad(self)self.super:viewDidLoad(self)locallabel=UILabel:initWithFrame(CGRect(0,120,320,40))label:setColor(UIColor:blackColor())label:setText("HelloWax!")label:setTextAlignment(UITextAlignmentCenter)localfont=UIFont:fontWithName_size("Helvetica-Bold",50)label:setFont(font)self:view():addSubview(label)end别急着编译,我们还需要改成编译确认框架正确导入的方式来看看效果:waxpatchwaxpatch是一个基于wax框架的动态更新组件。让我们看一下动态更新过程。第一步:添加一个加载的协议,添加一个ProtocolLoader.h,其中添加了需要动态更新的组件的名称。#import
