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从人、产品、渠道看投资商改如何选择游戏

时间:2023-03-12 22:55:15 科技观察

从人、产品、渠道的角度,投资人如何选择游戏?差的游戏公司投资人也看不起基金。因此,选择天使期进行投资最为合适。投资人很迷茫,不知道如何判断一个游戏团队能否在天使阶段(产品上线甚至开发前)成功。看来除了看看团队之前的项目经验,似乎没有别的办法了。虽然“创作”难于人,但“制作”也是一个团队的立身之本。如果美术太烂,又找不到好的外包商;程序后台一塌糊涂,随便开一两台服务器就挂了,那肯定不行。所以要小心,基础一定要过。上次我把中国分成几个地方,最近发现地方并不是特别重要。不过既然是更正,还是得全部说出来。北京还是有优势的,渠道畅通,信息速度快。上海这边的端游公司太老了,出不了好人。华南的团队虽然有页游基础,但页游也成为了本土团队的枷锁。很多创业团队都不愿意放弃原有的页游基础。规模过大,烧钱快,向手游转型难度大。成都的“生产”能力优秀,但也缺乏优秀的生产者。刚从武汉回来,地方有点堵,消息也不是很灵通。不过因为武大和华科,还是有一些人才,但是没有优秀的游戏公司和国内的互联网公司落户。人才基础好,专业技能不够。.除了核心制作人最需要掌控的游戏体验外,我可以简单说说大家可以练习的东西。立项有3点:核心玩法、题材、美术风格。这三点按重要性递减排列,但都很重要。必须明确区别才能获胜。如果你这段时间还在做MT,还在做大boss(昨天看到一个),请自觉退出这个行业。一般来说,一款手游的制作最快需要3个月,而且玩家的口味变化很快。没有明显差异化的产品不受玩家欢迎,渠道和发行商当然不会看你。总结今年成功的产品趋势,我们也会发现明显的差异化制胜策略。梦幻海贼王、我是火影(题材)、武侠Q传3D宗师(美术风格)、老爹三国(3D核心战斗体验战胜时滞)、三国之恋15(核心循环够强)、唐门世界(主题曲)。除了以上3点,还有一点要提的就是投放时间点的规划。做一个产品,一定要规划好上线的时间点,保证在市场刚好需要这种产品的时候上线。比如大法师的美术和UI表现平平,武侠Q传完全换了精致的3D画面来满足需求;例如,梦幻海贼王已经接管了手游市场对海贼王题材的需求;同时,3D和内部丰富的游戏体验也创下了市场空白。即便是最早成功的时空猎手,也曾在手机上冲击过地下城与勇士的用户群。上线时的用户群体和需求接受度是游戏产品成功与否的重要因素。但是,要做到以上几点是极其困难的。它需要准确及时的新闻来源和对瞬息万变的市场做出反应的能力。这真的不是一件容易的事。所以保险起见,还是要快,看到需求就拼命的去做,争取第一个上线。同时,积极与渠道和发布商沟通,确保市场上的所有竞品都能看到。人间事办完,相安无事。渠道也在迅速变化。这三个月最重要的是,经过一年半的策划,微信终于开始推游戏了,而且每次都火爆。但不要气馁,即使微信霸占了收入榜首又如何?国内Android渠道那么多又零散,总有一个渠道可以用,再烂的渠道,发行商也得赚钱,他们自然知道去哪里给你找流量。只要能做出差异化的产品,还是有机会的。寻找更多的小通道(人工),连接太多小通道后,它也可以等于大通道的数量。如果你不想做手工工作,找一个可靠的出版商。