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iPad游戏体验差异化设计

时间:2023-03-11 23:39:54 科技观察

第一代iPad问世时,大多数人喜欢称其为放大版iPhone。不过目前的iPad2已经很难听到这样的说法了。这也说明,这件装备已经有了价值。它将某些服务赋予特定的场景。据国外统计,平板电脑使用频率最高的功能之一就是玩游戏。  iPad游戏会是iPhone的放大版?答案当然是否定的。  先来看看iPad平台的特点:1024×768像素的大尺寸屏幕,支持3G/WIFI模式,配备9.7英寸触摸屏,无默认屏幕方向,让用户自行选择外接键盘并取代虚拟屏幕键盘,用户可以使用扩展坞与电脑共享文件。  接下来我们对iPad游戏进行初步调研:  仔细观察iPad的使用姿势。基本上,iPad的定位是放在沙发或者床上使用的产品,所以我们可以看到9.7英寸的屏幕能够给用户带来笔记本电脑的感觉。同时,灵敏的触摸屏和丰富的手势也带来了不错的体验,所以我们会把iPad放在腿上或者双手拿着。也就是说,iPad自身设计的特点注定了它与iPhone的区别,在使用场景上更倾向于固定位置。如沙发、床、会议等。  那么这些场景又能赋予iPad游戏什么样的特色呢?  更大的操作范围  首先,在这样的场景中,人体会更加集中在设备上,这意味着应用程序的活动区域会更大。这个特性在游戏设计中也实现得比较多。例如在塔防类游戏中,可以设计更多特性的兵种同时出现在一个场景中,丰富玩法。更适用于消除类游戏。由于面积的扩大,不仅可以丰富游戏的效果,还可以让游戏的玩法更加多样化和有趣。  这种体验在非常火爆的《植物大战僵尸》和《切水果》中体现的淋漓尽致。还有一些塔防如三国团战、史诗塔防,也能深刻感受到这种体验带来的爽快感。  #p#  在游戏中更加专注  由于处于非移动场景,在固定地点被打扰的几率会大大降低。  让用户更专注于玩游戏。也可以将游戏设计得比iPhone游戏的单个会话更长。    手持时间更短  因为iPad的使用场景定位不是主要在移动过程中设计的。所以从重量上来说,用户不可能长时间拿在手里。结果,外围设备产生了许多允许它们固定其角度位置的设备。也就是说,用户在使用过程中会将iPad放在一个固定的位置,以获得长期的操作。在设计游戏时,我个人更喜欢将游戏设计成点击触摸模式,而不是重力感应游戏。这样的设计让用户玩起来更方便。比如:切水果游戏、塔防游戏在iPad上都能更好的体现。那种游戏操作也比较舒服。这类游戏采用大跨度的玩法,让玩家获得更加爽快的体验。    游戏色彩更加鲜艳靓丽,避免单一的暗色调  因为iPad有更强大的硬件支持。所以在性能方面也是相当可观的。那么我们在设计游戏的时候应该多做以下几点。  1。高保真艺术表现力:人们期待在iPad上看到一场奢华的视觉盛宴,并沉浸其中。视觉上的要求不是简单的放大,而是提高分辨率,抓住每一个机会完善每一个细节,让用户体验身临其境的感觉。  2。高保真视觉效果:清晰、细致、逼真的事件和动作反应可以带动人们的情绪,让他们更好地融入游戏中独特的环境。  但是也有一些需要注意的地方。由于iPad的显示面积比iPhone大很多,所以这样的屏幕通常会有镜面效果。也就是说,如果你在设计游戏的过程中使用了单色和深色,你需要调整一定的角度来玩游戏,才能安心玩游戏。  所以我建议在设计游戏本身的时候,尽量考虑游戏使用的场景是否容易出现这样的现象。如果出现这种现象,游戏的颜色应该定位的更丰富一些,减少镜面效果。(虽然有些iPad使用了磨砂膜来减少镜面效果。但是如果设计能够大面积减少镜面效果,玩家会更容易接受。)    当然,也值得注意的是图形有一个标准的深度,24位(红、绿、蓝各8位)还有一个8位的alpha通道。一般来说,推荐PNG格式。  #p#  非物理感应游戏手柄游戏角度比较固定  之前可以看到iPad体积比较大,单手很难控制。因此,绝大多数用户使用iPad来操作平板。因此iPad的使用更加固定,即视角也会更加固定。  例如,大多数用户会使用支架之类的东西作为iPad的角度调节器,以找到更舒适的角度。  考虑到这个角度,将iPad稍微倾斜一定角度是比较常见的。也就是说,在玩游戏的过程中,手指触摸屏幕的范围不会离屏幕边缘太远。这种设计可以让玩家的手更加舒适。  更丰富的交互  尝试在不改变基本体验的情况下寻找更多的交互,例如:  1、多人模式  2、通过增加摄像机角度、旋转、切换、控制键或各种游戏为用户呈现更多东西的定制方法  3.如果合适,请考虑支持多指手势,尤其是与通用控件结合使用时  想象一下用户可能会如何跟随其他人一起玩您的游戏。将思维扩展到两个维度:物理设备的共享和虚拟数据的共享。例如,两个用户可能在同一屏幕的相对两侧一起玩游戏,或者让不同的人在某个设备(例如iPhone)上的游戏应用程序中与您竞争。这种体验也是著名的水果忍者游戏中玩家们最爱选择的模式。    游戏图标更大的像素反映游戏内容  iPad应用程序需要72x72像素的应用程序图标。这些尺寸为您提供了相当大的区域,使您能够讲述有关您的应用程序的故事。这相当于在图标上绘制您的游戏海报。让人们看到这个图标,明白你会给他什么样的冒险或情感。使用任何技术来更详细地表达您的图标,这将使人们更愿意将其留在桌面上。    iPad游戏需要更多“安静”的人群  iPad的设计也影响了游戏人群的划分。人们在使用iPad玩游戏时,更喜欢坐在固定的位置,依靠外部设施辅助操作游戏。iPad使用场景根据对国内200多位用户的调查,iPad使用场景排名前三的是——床上、厕所、旅行。80%的用户会在床上使用,一半的用户会带上厕所,40%的用户会在路上使用。看来确实是打发无聊时间的好工具。    iPad游戏和iPhone游戏最大的区别就是使用场景的不同。iPad让玩家高枕无忧,体验游戏的快感。iPhone游戏是为了让玩家在站立和移动过程中获得更好的便携性。因此,iPad游戏的设计并不是简单的对iPhone游戏进行放大加工。而是需要针对不同的体验设计不同的游戏体验感受。