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虚拟现实的未来:从游戏配件到控制设备

时间:2023-03-21 18:51:26 科技观察

虚拟现实的未来一款精心设计的游戏可以穿越现实,将玩家带入游戏世界,让我们身处不同的身体,生活在不同的时空。——DaveBeaudoin(游戏设计师)说到虚拟现实的未来,就不得不说说它与游戏的关系。业内分析人士预测,虚拟现实将在2016年爆发式发展,毫无疑问,游戏将是其成功的关键。虽然现在围绕虚拟现实有很多令人兴奋的事情,但值得记住的是,游戏玩家已经等了几十年才渴望得到它。也许当PalmerLacy获得游戏社区的支持以获得他的第一台任天堂游戏机时,等待就开始了。从虚拟现实的短期成功来看,所有的目光都集中在视频游戏上,致力于他们最擅长的事情:说服消费者在新的硬件平台上投入大笔资金。很快,随着第一代VR头戴设备的推出,各大公司为了满足现有的游戏粉丝群,积极开发新游戏,并开始将那些非常火爆的游戏转化为VR版本,希望借此展现高玩的吸引力。技术,满足玩家对VR游戏的期待。但实际上,虚拟现实对提升体验效果的意义远不止其对游戏的意义。无论是老牌游戏机Atari2600(现代游戏机始祖,是Atari在1977年10月推出的一款游戏机,当年风靡一时,成为第二代电子游戏的代表机)和新发售的PS4,游戏玩家们似乎已经深深沉浸在电子游戏中,但总的来说,一款好游戏的核心就是让玩家沉浸其中。在2010年一篇名为《电子游戏沉迷者的心理分析》(电子游戏的沉浸心理学)的博文中,作者杰米·马迪根(JamieMadigan)总结了让玩家上瘾的力量,它被称为空间存在感。“当玩家形成游戏虚假空间的心理模型时,上瘾就开始了。他们遵循不同的线索(角色、动作、声音等)并想象他们创造的游戏世界。一旦这个心理模型有意或无意地创造,必须决定她是喜欢这个想象的世界还是现实世界的玩家。”现在,人们不必依靠精美的图形或强大的音效来沉浸在游戏中。.棋盘游戏可以达到与纸、胶水和纸板箱相同的沉浸感(尽管很多想象力和注意力是仍有待实现)。对于电子游戏来说,由于大量的感官信息让玩家实时、动态地参与到游戏中,实现沉浸感的门槛大大降低。正如史蒂文·科特勒(美国畅销书作家)所描述的,游戏中由空间存在感衍生出的沉浸感强化了玩家的心理“心流”状态——即越来越沉浸在游戏中。与未来VR游戏的发展趋势相比,如今的游戏内容、题材和难度的结合,让游戏的沉浸感有所下降。因此,能否达到另一个层次的整体沉浸感,取决于VR未来的发展。由于计算机硬件的改进,虚拟现实可以提供更丰富、更深入地模拟现实世界的感觉。另外,VR可以充分实现丰富的感觉,这与依赖画面和声音的感觉形成了鲜明的对比。今天,我们只能体验视觉和听觉,但明天我们可以体验嗅觉、味觉、触觉和五种感官之外的各种感官。最终,达到与大脑对感官信息的处理相匹配的操作速度会欺骗大脑,使其认为它正在进入一个神秘的峡谷,而实际上它只是将“现实”放入虚拟现实中。从这个角度来看,未来的虚拟现实或许可以轻松实现沉浸感,提高流畅度,而不仅仅是游戏。那么长远发展呢?比如侵入人脑。VR头盔不只是改善游戏,它们将改善我们作为控制设备的生活,这很难想象。