不久前的百度世界大会上,李彦宏抛出的“轻应用”概念引发广泛讨论。99.9%的中长尾App下载量仅占总下载量的30%,而金字塔顶端0.1%的App却占到了70%。不管李彦宏是否真的为开发者着想,这个数据反映了一个现状,即虽然应用商店中已经有数百万的应用,但真正被广泛使用的应用寥寥无几。一方面,不仅可能是应用商店的发现机制存在问题,更有可能是大量垃圾应用充斥其中。移动测试服务商StarDust最近公布了他们的分析数据,可见移动应用市场的贫瘠。需要提醒的是,StarDust的数据不包括过时的应用程序,包括不适用于当前操作系统版本且开发者身份已过期的应用程序。过滤后,AppStore有617,436个应用,GooglePlay有484,271个应用,WindowsPhone共有约120万个。统计显示,在苹果应用商店中,60%的应用从未更新过,或者评论少于10条。GooglePlay上的比例为41%,WindowsPhone上的比例高达69%。这些应用程序在推出后几乎转瞬即逝,然后沉入海底。开发人员没有获得足够的下载量,或者没有看到明显的回报,并在发布后放弃。在AppStore中,一款应用的平均生命周期约为18天,80%的应用都会被审核。在Android和WindowsPhone中,分别只有16天和13天的续航时间。GooglePlay中约有68%的应用下载量低于5000次,不足以支撑后续的商业化。在5月份官方发布的下载数据中,AppStore和GooglePlay分别获得了500亿次和480亿次下载。按照每个公司100万个应用粗略计算,每个应用的平均下载量是5万次,是不够的。无痛数据。然而,即便如此惊心动魄的行情也没有冷却开发商的热情。目前,每天仍有约2371款应用上架,其中47%在GooglePlay,41%在AppStore,12%在WindowsPhone。从收入上看,苹果依然是吸金大户,应用内支付拿走了50%,安卓拿了32%,剩下的分给了其他几个平台。这与研究机构Canalys4月份公布的数据大相径庭。当时,苹果AppStore收入占比为74%,如今已降至50%。可见Android的崛起是非常快的。从数据中可以看出,占60%的70万个应用是垃圾应用,只有剩下的50万个应用是仍在维护的优质应用。***里的两家商店虽然号称百万APP,但是如果你到处用iOS和Android,你也只是用了这50万个APP中的一个而已。因此,App开发不再像2、3年前那样流行,除非你需要保证两个基本因素:一是应用质量高;二是良好的推广渠道。据有多年经验的开发者告诉我,在2、3年前的AppStore,只要质量好,上榜还是很容易的。在国内安卓商店,随着市场洗牌的加剧,各大厂商的APP都在砸钱买位置,手游的火爆也让广告价格大幅上涨。独立开发者更难获得曝光度。
