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adjust发布全球应用趋势报告:疫情之下,应用经济并未受到明显影响

时间:2024-05-20 02:06:06 科技赋能

新冠疫情的爆发一度让全球经济活动陷入瘫痪,但经济门类之一——应用经济却表现出了非凡的表现。

同样的增长势头。

全球SaaS公司Adjust发布全球应用趋势报告,该报告基于2018年数据研究移动应用趋势。

此外,报告还通过对比2020年第一季度和2020年第一季度的数据,深入分析了COVID-19疫情对应用经济的影响。

数据显示,多个品类的应用都出现了下滑。

2018 年会话和安装量增加,尤其是商业、餐饮和游戏应用程序:COVID-19 大流行迫使大多数员工远程工作,因此商业应用程序出现爆炸式增长 - 会话数量与第一季度相比增加了 %年,安装数量增加了 70%。

此外,由于用户选择使用高级版本以更轻松地过渡到在家工作模式,付费活动的数量也增加了 75%。

由于许多餐厅被迫暂停堂食服务,只提供外卖服务,餐饮应用的会话次数也大幅增加——同比增长 73%,安装量增长 21%。

在家办公政策下,人们都在寻找消磨时间的方式,因此游戏应用的安装量也大幅增加。

3 月最后一周,游戏应用安装量与去年同期相比增长了 %。

总体而言,第一季度游戏应用会话数较去年同期增长 47%,安装量增长 75%。

“除了安装量和会话数的增长之外,用户安装后的行为并没有发生根本性的转变,”Adjust 联合创始人兼首席技术官 Paul H. Müller 表示。

“用户的应用内操作没有太大变化,比如每天超过两次会话,用户流失仍然在可预测的时间点发生。

”该报告还澄清了付费安装和有机安装之间的区别,指出随着市场竞争变得更加激烈,应用营销正迅速成为一个因素。

一项需要财务成本才能有效的活动。

付费来源的安装量占 2018 年总安装量的 30%,高于 2017 年的 24%。

此外,该报告还探讨了用户通常在一天中何时与应用程序交互,从而使营销人员能够识别利用高峰时段并重新安装应用程序的机会窗口。

参与活动:电子商务应用程序在午餐时间(中午到下午 2 点之间)和晚上的使用高峰期进行,晚上 7 点到 10 点之间的会话占每日总数的四分之一。

餐饮应用程序在下午 5 点至 8 点之间的使用量激增,占每日总使用量的 31%。

游戏应用程序的使用情况全天没有发生显着变化。

休闲游戏的用户活跃度在中午 12 点到 4 点之间有所增加,但仅增加了 15%。

与此同时,中核游戏的会话数从早上 5 点开始增加,并在下午 1 点达到顶峰。