iOS、Android、WindowsPhone,各移动平台的盈利能力如何?Visionmobile网站采访了3,400多名应用程序开发者,并进行了深入的数据分析,得出了一些值得注意的结论。下面是一些图表。北美开发者仍领先北美开发者的收入比欧洲开发者高30%,而欧洲开发者的表现优于亚洲开发者47%。北美开发者收入高的原因是:消费者付费多,iOS普及率高。平均而言,亚洲开发者开发的应用程序更多,覆盖的平台更多,但收入却更少。原因是:在亚洲大部分地区,付费应用并不流行,因此亚洲开发商大多依赖广告收入,这是最糟糕的盈利模式。iOS仍然比其他平台更赚钱从单个应用的月收入来看:iOS平台的收入比安卓平台高出30%。与去年相比,两者差距缩小了5个百分点。WindowsPhone比Android高出5个百分点,这可能是错误的,但去年的数据是WindowsPhone平台的收入只有Android的一半。因此,WindowsPhone的盈利能力得到了显着改善。跨平台开发者更有利可图跨越6个以上平台的开发者比跨越5个(或更少)平台的开发者多赚75%。但需要注意的是,只有4%的开发者为超过6个平台开发,这可能是一些广泛使用的服务,如Facebook、Skype等,或者其他一些大型软件公司。只为一个平台开发的开发者可能是个人,也可能是业余开发团队。随着他们变得更加成功,他们扩展到更多平台。扩展到更多平台不足以产生更多利润,但成功的开发者更愿意采用多平台策略。向新市场扩张是一种有利可图的策略50%的开发人员会创建他们想要使用的应用程序,但这是最不成功的策略。在考虑您的下一个应用程序时,这不应该是唯一的决定因素。与只开发他们想使用的应用程序的开发人员相比,进行市场调查(与用户交谈、监控应用程序商店、雇用人员进行研究)的开发人员的收入是其两倍。做市场调研的开发者不多,只有24%的开发者与用户沟通。大多数开发商无法采用免费赚钱的盈利模式。设备使用费和许可费是最赚钱的模式,但其门槛太高,大多数开发商难以采用。二是委托申请。这种模式风险低,收益有保障。然后是订阅模式。这需要在许可和维护高质量内容和服务方面进行大量投资。开发者最容易使用的模式是应用内支付,它产生的收入平均比免费增值多34%,比一次性支付多43%。应用内支付和免费增值模式越来越受欢迎,四分之一的开发者同时使用这两种收入模式。聪明的开发人员使用智能工具使用崩溃报告和错误跟踪工具的开发人员的收入是不使用的开发人员的3倍。使用用户分析服务的开发人员的收入比不使用的开发人员多168%。
