在游戏行业工作可以是一个非常赚钱的职业,但和任何职业一样,也会遇到挑战。上周,GameLook刚刚发布了2013年欧美游戏从业者收入调查(全)。作为本次调查的一部分,欧美开发者也就各种问题发表了看法,包括工作时间长、稳定性不够、商业模式等。过渡、好游戏越来越难制作,以及性别歧视等文化问题。不过,尽管有这么多烦恼,但很多游戏从业者并没有因为薪酬问题而失去对游戏的热爱。许多人都表达了他们对游戏和创造游戏的热情。业的主要原因。以下是GameLook整理的受访者意见统计:关于薪资,“(游戏行业)需要考虑为从业者提供可与其他行业竞争的薪资水平,并随着时间的变化而更新。”也有受访者表示,“因为工资低,工作时间太长,我已经离开游戏行业了”。“游戏行业越来越难生存,因为玩家想要为游戏付费的越来越少。”“薪水还是不好,但还是有很多人想在游戏行业工作。”“似乎大公司的薪水终于开始增长了”。另一位开发者表示,“我们需要一个联盟,游戏从业者的薪水还没有保障。”工作与生活的平衡“产品团队的工作与生活平衡越来越差,尤其是3D和引擎程序员”。“对于游戏公司来说,保持灵活性很重要,比如在员工家属需要的时候。”“未来是光明的,工作与生活的平衡得到了显着改善,销售额持续增长,数字发行和独立工作研发甚至AAA大片的研发预算都在增长。”“游戏行业仍然需要学习如何对待创意员工。过多的工作时间扰乱了生活和工作之间的平衡,最终扼杀了很多创意机会。”关于多样性“游戏行业需要更多的多样性,需要来自世界各地的人”。“玩家的多元化并没有体现在游戏内容上,我一直认为游戏的多元化是行业最大的问题,也是今年行业最关注的话题,这让我很开心”“该行业的女性从业者数量大幅增加,这对游戏行业未来的发展是非常有利的。”对于3A游戏,“对于开发门槛的降低,我感到非常兴奋,新工具的出现让游戏行业有了更多的可能性,这也让与游戏公司合作变得不那么可怕了。我目前在游戏公司工作。”““3A研发领域的机会似乎越来越少,但独立研发和手游领域的机会却越来越多。”“对于从事传统游戏开发的AAA级工作室来说,2013年是最糟糕的一年,我们不得不像摇滚明星一样努力工作,但工资显然不匹配。”“AAA开发会扼杀人们对游戏的热情,我们必须认真对待我们在大型项目上的工作方式”。“3A不是我们的未来,随着游戏项目越来越大,我们的知名度越来越低,如果失败了,我们就得背锅。”不过也有开发者表示,虽然不知道未来会怎样,但还是愿意回到3A研发领域。关于独立游戏“对我来说,独立游戏很难赚钱”。“随着独立开发者数量的激增,独立开发变得越来越具有挑战性,想要获得玩家的关注也变得越来越难。”“现在独立研发的机会比以往任何时候都多。”“对于独立开发者来说,游戏行业既是天堂也是地狱,机遇空前,竞争激烈。”“大公司对于当前的行业来说还不够灵活。也就是说,独立开发者越来越难以被认可。更多的竞争、更多的需求、更多的投资开始涌向游戏行业,这是非常有趣的。”“热爱游戏“能做出一款让很多玩家喜欢的游戏,还是一件很棒的事情。随着很多优秀作品的不断发布,游戏行业越来越适合开发者进入。”“印度、中国和巴西等地的游戏产业发展非常令人兴奋。”“除了对传统次世代主机的改造,移动平台也彻底改变了游戏产业,让游戏事业成为真正的全球化领域。我热爱游戏产业。”“2013年给游戏行业带来了很多变化,尤其是在商业模式和文化多样性方面。随着这些主流变化,游戏行业将继续成为一个更好的行业。”“比起其他行业,我对游戏行业更有热情,很高兴能够从事游戏开发工作。”原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2014/07/172326
