无论是对于游戏玩家还是开发者来说,今年的GDC都非常精彩。
有媒体甚至称其为史上内容最丰富的GDC。
如果您还没有时间关注本次大会,科技网站PCWorld近期进行的信息汇总可以让您掌握本次大会的所有重要信息。
如今,HTCVive/SteamVRHTC 似乎越来越“没有做好自己的工作”。
继推出迷你相机Re之后,他们这次又带来了虚拟现实耳机Vive。
在这个新领域,HTC选择与Valve合作。
后者开发的软件平台SteamVR据说可以解决用户3D眩晕的问题。
Nvidia GeForce TitanX 12GB显存、1亿个晶体管,这些参数造就了“迄今为止世界上最先进的GPU”。
在发布会的演示环节,这款显卡为我们呈现了一系列流畅的虚拟现实效果演示。
目前我们对TitanX的了解非常有限,不过Nvidia将在本月17日的GPU技术大会上带来有关这款旗舰显卡的更多信息。
Steam Machine长久以来的沉寂,让很多人不再看好Steam Machine,但这个平台不会这么快就从我们的视线中消失。
本次大会上,Valve带来了全新二代SteamMachine,并联合Alienware、Falcon Northwest、Origin、Syber等多家厂商展示了从高到低多种价位、配置的产品。
Steam Link 如果您不想为了在客厅玩电脑游戏而花太多钱,那么仅支持流媒体的 SteamMachine 是一个不错的选择。
有了这台价值 50 美元(约合人民币)的 SteamMachine,你就可以在电视上玩所有 Steam 游戏,而电脑仍然负责运行游戏。
Nvidia ShieldNvidia推出了另一款名为Shield的设备,但它不是手持机,而是小型家用机。
Shield 的售价为美元(约合人民币),运行 Android 操作系统,可以独立运行游戏,也可以通过 Nvidia 的 GRID 服务从 PC 上串流游戏。
同时,Shield也是首款支持4K分辨率的Android TV。
Steam 游戏控制器 Valve 在过去的一年里对 Steam 游戏控制器进行了很多更改。
在本次GDC上,我们终于看到了这款控制器的最终设计方案。
从现场体验来看,控制器感觉很奇怪,但这不一定是坏事。
其奇怪的外观背后蕴藏着巨大的潜力,这仅取决于您是否愿意花时间熟悉控件。
Xbox One 无线适配器(Windows) 微软在大会上宣布,他们将于今年秋季推出适用于 PC 平台的 Xbox One 控制器无线适配器,这对于想要在 PC 上使用 Xbox One 控制器的玩家来说绝对是一件大事。
Unreal 和 Unity 都是免费的 想要开发游戏吗?现在是开始的时候了。
因为本周,Epic 和 Unity 都宣布他们的游戏引擎将免费。
不过,两家公司的免费政策也是有条件的。
如果您使用Unreal4并获得超过10万美元的利润,则需要向Epic支付5%的授权费;如果你使用Unity并实现10万美元的利润/筹款,你也必须向Unity付费。
但无论如何,Unreal 和 Unit 都是很棒的游戏开发引擎。
Source2 引擎 Valve 的游戏从 《反恐精英:起源》 起就一直使用自己的 Source 引擎。
而现在,这个游戏引擎终于得到了升级。
与上述两个游戏引擎不同,Source2 是完全免费的。
Valve不会收取任何授权费用,但开发商制作的游戏必须通过Steam销售。
英特尔有助于提高 PC 游戏性能。
没钱买泰坦?没关系,英特尔还可以提高你家用电脑的游戏性能。
在这次会议上,英特尔宣布他们将于今年晚些时候将其最强大的集成显卡解决方案 IrisPro 引入桌面平台。
同时,英特尔还与Raptr达成深度合作伙伴关系,利用后者的自动优化软件来选择最适合其配置的游戏设置。
Vulkan 在去年的 GDC 大会上,OpenGL 官方组织 Khronos 透露了 OpenGLNext 的开发计划。
如今一年后,Khronos 正式发布了这一新规范,并将其命名为 Vulkan。
与AMD的Mantle和微软的DirectX不同,Vulkan是跨平台、开放的底层图形API,但三者的目标是相同的,都是减少绘图命令开销、提高多线程性能、增强渲染性能。
此外,Vulkan还将统一桌面平台的OpenGL和移动平台的OpenGLES两大规范。
LiquidVR虚拟现实技术现在已经成为几乎每个厂商关注的焦点。
在本次GDC上,AMD还发布了自己的低延迟虚拟现实SDK,名为LiquidVR。