在WWDC之前,舆论预测iPhone6S还是iPhone7会出现。但苹果在WWDC推出了名副其实的“软”餐。“主菜”是OSX、IOS9和WatchOS,“小菜”针对ApplePay、News、Music、Siri、Maps和Notes进行了优化。“甜点”包括Gamekit和Replaykit,还有iPad特有的分屏功能和画中画功能等“彩蛋”,还有Swift2开源语言和各种应用API,甚至考虑到系统的瘦身计划。虽然对于普通消费者来说,看不到新的苹果硬件会令他们失望,但对于开发者和整个应用生态来说,这顿“大餐”还是值得品尝的。在这场大餐中,IOS9显然是主菜中的主菜,重中之重。不仅继续支持iPhone4S、iPad2等古董机型,而且占用空间更小。相比IOS8占用的4G空间,IOS9安装只需要1.3G空间。此外,苹果在应用开发方面也下了不少功夫。不仅开放了Swift2的源代码,让开发者可以自主修改核心代码,新的开发包也让游戏的逻辑实现更加方便。同时后期应用会支持根据不同的设备分发不同的包。开发者只需要将完整的包上传到iTunesConnect后台,后台会根据设备类型和分辨率对内容进行划分,从而实现定制化的下载包。body,让应用占用更少的系统空间。怀旧之情无法改变现在已经有预测称苹果将在本次开发者大会上推出AppleTV,而关于新一代iPhone的猜测则甚嚣尘上。但现在我们可以看到现实,在没有任何硬件的情况下,甚至在发布会结束后,苹果将iPod从官网下架,取而代之的是AppleMusic,这意味着乔布斯时代的苹果离现在有点远了。如果果粉因此对苹果感到失望,那似乎也太对了。因为这次发布会苹果推出的很多功能在安卓上都已经实现了,省电模式?它已经存在于Android上。主动助手?GoogleNow已经推出一年半了。即便是分屏功能,苹果目前也只支持iPadAir2,在Android平台上早已经成为烂大街。苹果在本次开发者大会上所展现的,就像是对安卓平台的无力回击。自乔布斯去世后,苹果迎合消费者需求的态度愈发明显。无论是大屏iPhonePlus还是小屏iPadMini,以及系统的功能优化和开放性,都是乔刚时代的苹果无法比拟的,但苹果显然也有自己的底线。不管苹果苹果的生态系统如何开放,都必须掌握在苹果手中,硬件设备和操作系统必须完全由苹果控制。创新的波峰和波谷,苹果的创新也是在这个底线之上进行的。在硬件上取得突破或革命性创新并不容易。有一定的技术积累才会出现,强行淘汰只会是废品。然而,在iPhone推出后的几年里,技术积累并没有达到突破性的程度。因此,近年来,智能手机上的技术日趋成熟,但鲜有突破。这就是量变只能实现质变的原因。硬件创新需要积累,而软件则不同。IOS系统自推出以来,最大的特点就是运行流畅。当然是因为后台对应的机制不同,也是系统本身的优化在起作用,但是无论怎么优化,系统的流畅度都没有变。在这个底线上,苹果让系统变得更方便、更开放,这是好事,至少对开发者来说不是坏事。创新也有高峰或低谷。技术积累到一定程度,硬件自然会创新。但从目前的情况来看,该技术还没有达到爆发的程度。无论是虚拟现实、增强现实,还是人工智能技术,都存在着明显的不足,还没有达到商业化的程度。在这种情况下,将现有系统做得更好就足够了。抱怨新系统的小伙伴们可以休息了!
