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开发者的2013:为生活奋斗,为美好生活奋斗

时间:2023-03-19 19:39:13 科技观察

离2013还有几天,iOS开发者刘海盯着眼前的两台电脑屏幕,有些呆滞,桌面上乱七八糟,创业伙伴不时传来敲击键盘的声音,不远处的冰箱也时不时倒吸一口凉气。他看着电脑屏幕上的自己,当初的决定还在忽隐忽现,思绪却像马一样变换着频道,然后一直纠结于困扰他好几天的问题:今年几百次了,不管一天,黑暗的日子值得吗?此刻,窗外夜色下的城市已经在喧嚣。刘海清楚地记得,他的决定发生在去年十一月。当刘海打算从工作五年的知名游戏工作室辞职创业时,同事、领导、朋友无不震惊。靠谱的领导,蒸蒸日上的新项目,令人羡慕的年薪,刘海说出来就放下了,这可不是一般人有的胆子。“说实话,离开单位半年后,我不敢向老家的父母透露一点点,但在这期间,我每个月都像往常一样按时给他们寄钱。”刘海说,“老家的人都觉得玩游戏是浪费时间,有出息。我说服不了他们,一直骗他们说我在淘宝,我也不敢说实话。”“说完,刘海的脸微微一红。这位27岁的四川小伙自进入大学以来,一直在打工。毕业后直接加入了这家互联网巨头,一待就是5年。后来,当我从他的创业伙伴那里了解到他的经历时,各种感慨涌上心头。辞职后,刘海迅速组建了自己的创业团队。认识他多年的老校友负责除技术以外的所有杂务,而他则专注于技术开发。公司方向定位于在国外得到验证的卡牌手游。.由于我在知名大公司工作,同时负责游戏项目,所以团队一成立就拿到了可以持续半年的天使基金。“手游在2012年有爆发的迹象,但如果没有这笔意向基金,我也不会放弃五年的工作单位和稳定的收入,风险太大了。”刘海说道。亲自参与手游浪潮后,刘海才发现工作中积累的applesdk和objective-c知识远远不够。之前浏览各种论坛,逛各种会议,听听高手专家的“干货”,基本帮不上忙。一方面,手游行业越来越火爆,同行不断整合,急需推出自己的产品;另一方面,他们的个人号召力不够,薪资也没有优势,无法吸引有经验的ios开发者。没办法,刘海只能没日没夜地加班加点,边调整边学习发展。“前三个月,我平均每天睡不到5小时,基本没租过单位。”刘海谈起创业以来的日子,苦笑道。然而,更大的困难还在等待刘海团队。2013年以来,手游异常火爆,传统网游厂商全面整合,各种市场上的并购整合不断,而《我叫MT Online》的爆发更是引爆了整个卡牌游戏市场,一时间上百款卡牌类手游上市,甚至包揽了APP商店的排行榜。再加上渠道资源慢慢被巨头占据,留给小团队的空间越来越小。而刘海的卡牌游戏只能跟上进度,做出调整,反复测试修改,但一直到3月底,产品还没有正式推出。“归根结底,我们进入的晚了。几年前,日本的WeibSchwarz发展得很好,我个人很喜欢漫画,所以就模仿了。”刘海慢条斯理地说y,“100多个日日夜夜,我怀上的孩子因为种种原因被迫放弃。如果我不难过,那一定是假的。外面的人无法理解我们的痛苦。”不过,这次经历让刘海和下面的开发人员的经历得到了质的提升。虽然团队也失去了一半的成员,只剩下4个人,但根基还在,账面上的资金可以撑过3个月可想而知,这段时间刘海的团队承受了怎样的压力,但刘海却有不同的看法,“其实这三个月,我们四个人都想好了。每个人都决定再试一次。如果活不下去,就另谋高就,六个月算学费。但如果我们就是不努力,放弃了这个难得的时代机遇,那以后一定会后悔的。“一个半月后,刘海的第二款游戏正式通过了苹果官方审核。第一天,付费版只带来了6美元的销售额,随后付费用户开始增加。半个月时间,一共拿到了5000多块钱的收益,免签之后,用户和收益都有了明显的增长,后来刘海团队推出了iPhone免费版和ipad版,效果显着。点。后来为了稳定,我选择了有固定用户群的街机休闲游戏,因此错过了后来火爆的疯狂系列。但我不后悔。”刘海语重心长地说,“不过,也有遗憾,而且我们一直很抗拒加广告盈利。但是后来发现这种盈利方式和积分墙也可以减少用户体验干扰。当我们加入几个平台的时候,我们的用户群已经进入了一个低谷,大量的的广告收入白白损失了。”业内人士了解,大巨头主要靠销售类似传统PC网游的道具赚钱,以营业额为支撑。像我们这样的小团队只能靠用户购买或广告赚钱,但目前国内用户还没有购买习惯。刘海说起这个情况,有些无奈。“手游的生命周期只有7、8个月,如果这期间不抓紧通过各种渠道变现,只会饿死。”“在生存的压力下,刘海变得更加务实,不再拒绝广告等盈利方式。这款休闲游戏带来的8万多美元收入,让刘海的团队得以继续生存下去。虽然接下来的几款游戏不温不火,人气旺,但也有不错的收入,也就是说,在过去的六个月里,越来越多的开发者团队消失了,微信介入了休闲游戏,所以刘海不得不考虑下一步的方向,期间也有跟刘海的投资人沟通,但每到关键时刻都没有消息,10月底,之前的天使投资人也退出了。不过刘海这才松了口气,成为更加坚定了继续下去的决心。我也很感谢他当初投给我,让我有勇气面对自己的内心,做出这个创业的选择。虽然我们现在只是10个人的小团队,至少我们还活着,只要活着,我们就有机会。”刘海的目光非常坚定。整个2013年,刘海的团队开发了不下6款游戏,涵盖卡牌、街机、休闲等,但都没有一款火爆。2013年手游市场虎头蛇尾。上半年异常火爆,下半年逐渐降温,渠道和平台强的开发商越来越强,推广和变现资源趋向垄断,小微生存中型开发商越来越难,这是一个强势通吃的残酷时代,2014年,这种演变会更加明显。“明年会更难,我们可能会重点发展这两个武侠类动作休闲类各大类代理合作等。做企业应用开发也是可以的,看实际开发吧。“说起明年的计划,刘海有些不确定。”当然,说实话,我也希望明年能找个女朋友,至少能省下不少做家务的时间。“或许,这就是2013年以来很多开发商的写照,他们在与命运抗争,在这个城市寻找那微不足道的机会。这就是刘海离开老单位创业时下的决心。为了这个决心,他度过了数百个不眠之夜,他本可以在老单位一步步跟着工作,享受安定舒适,但这绝不是我第一眼看到的刘海。据他的创业伙伴介绍,刘海毕业后一直负责整个家庭。两个弟弟还在读大学,一个妹妹在读高中。所有的费用都由他承担。但他从不抱怨,也很少告诉别人,自己的创业背后只有死路一条。刘海回过神来,嘴角微微上扬,熄灭了手中的烟,弯下腰继续敲代码。在我们身后,2014年新年即将来临。原文链接:http://tech.sina.com.cn/zl/post/detail/i/2014-01-02/pid_8440087.htm