前言以下是在日常工作中总结的一些编码经验,以及一些提高程序运行效率的小技巧。让我们一起编写更好的代码。尽量减少变量的重复计算,弄清楚一个概念。即使方法中只有一条语句,方法调用也是有消耗的,包括创建栈帧,保护调用方法时的场景,恢复调用方法时的场景。因此,例如,以下操作:for(inti=0;i>1;}虽然移位操作速度快,可能会使代码难以理解,所以最好加上相应的注释。不要一直在循环中创建对象引用。例如:for(inti=1;i<=count;i++){Objectobj=newObject();}这种做法会导致内存中存在count个对象引用。如果计数很大,它会消耗内存。建议改成:Objectobj=null;for(inti=0;i<=count;i++){obj=newObject();}这种情况内存中只有一个对象引用,每一个new的时候调用Object(),Object对象引用指向不同的Object,但在内存中只有一份,大大节省了内存空间。不要将数组声明为publicstaticfinal,因为它没有意义。这只是将引用定义为staticfinal,数组的内容仍然可以随意更改。将数组声明为public是一个安全漏洞,这意味着该数组可以被外部类更改访问尝试在适当的场合使用单例使用单例可以减轻加载负担,缩短加载时间,提高加载效率,但并不是所有地方都适合单身人士。简单的说,单例主要适用于以下三个方面:控制资源的使用,通过线程同步控制资源的并发访问控制实例的生成,以达到节省资源的目的,控制数据的共享,以及允许多个不相关的进程或线程之间实现通信,尽量避免随意使用静态变量。要知道当一个对象被一个定义为static的变量引用时,那么gc通常不会回收这个对象占用的堆内存,比如:publicclassA{privatestaticBb=newB();}这时候的生命周期静态变量b与类A的一样,如果类A没有被卸载,那么引用B指向的B对象会一直留在内存中,直到程序终止,及时清除不再需要的session。为了清除不再活跃的Session,很多应用服务器都有一个默认的session超时时间,一般是30分钟。当应用服务器需要保存更多的session时,如果内存不足,操作系统会将一些数据转移到磁盘中,应用服务器也可能会根据MRU(mostrecentlyused)算法将一些不活跃的session转储到磁盘中.它甚至可能抛出内存不足的异常。如果要将会话转储到磁盘,则必须首先对其进行序列化,而序列化对象在大型集群中的开销可能很大。因此,当不再需要session时,应及时调用HttpSession的invalidate()方法清除session。对于实现了RandomAccess接口的for和foreach集合,比如ArrayList,应该使用最常见的for循环而不是foreach循环来遍历,这是JDK向用户推荐的。JDKAPI对RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用于表示支持快速随机访问。该接口的主要目的是允许通用算法改变它们的行为,以便它们在应用于随机或连续访问列表时能够提供良好的性能。表现。实践经验表明,如果随机访问一个实现了RandomAccess接口的类实例,使用普通for循环的效率会比使用foreach循环高;反之,如果是顺序访问,使用Iterator效率会更高。可以使用类似下面的代码进行判断:if(listinstanceofRandomAccess){for(inti=0;iiterator=list.iterable();while(iterator.hasNext()){iterator.next()}}foreach循环的底层实现原理是迭代器Iterator,参见Java语法糖1:变长参数和foreach循环原理。所以后半句“相反,如果是顺序访问,使用Iterator会更有效率”的意思是那些顺序访问的类实例,使用foreach循环遍历。使用synchronized代码块代替synchronized方法除非你能确定整个方法都需要同步,否则尽量使用synchronized代码块,避免同步不需要同步的代码,影响代码执行效率。将常量声明为staticfinal,并以大写命名,这样编译时就可以将这些内容放入常量池中,避免在运行时计算生成的常量的值。另外,大写命名常量也可以很容易的区分常量和变量。避免在程序执行期间使用反射。反射是Java提供给用户的一个非常强大的功能。强大的功能往往意味着低效率。特别是程序运行过程中反射机制的频繁使用,尤其是Method的invoke方法,不建议使用。如果真的有必要,建议的做法是通过反射实例化一个对象,在项目启动时为需要通过反射加载的类将其放入内存——用户只关心在与对端交互时获取它最快响应速度并不关心点对点项目启动需要多长时间。两个池都用于重用对象。前者可以避免频繁打开和关闭连接,后者可以避免频繁创建和销毁线程。使用缓冲输入和输出流进行IO操作。缓冲输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,可以大大提高IO效率变量和字符串常量相等,把字符串常量写在前面。这主要是为了避免空指针异常if("abc".equals(str)){}不要对数组使用toString()方法。看看数组WhatisprintedoutusingtoString():publicstaticvoidmain(String[]args){int[]is=newint[]{1,2,3};System.out.println(is.toString());//OutputContent:[I@156643d4}本意是打印出数组的内容,但是可能会因为数组引用为空而导致空指针异常。但是,虽然对于数组toString()没有意义,但是对于集合toString()来说,打印出集合内容是可能的,因为集合的父类AbstractCollections重写了Object的toString()方法。公共集合类中不用的数据要及时清除。如果一个集合类是公共的(即它不是方法中的属性),那么这个集合中的元素不会自动释放,因为总是有引用指向它们。因此,如果公共集合中的一些数据没有被使用,没有被移除,就会导致公共集合不断增长,导致系统存在内存泄漏的隐患。基本数据类型转字符串效率基本数据类型转字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式,String.valueOf(data)次之,data+""测试最慢速度:publicstaticvoidmain(String[]args){intloopTime=50000;Integeri=0;longstartTime=System.currentTimeMillis();for(intj=0;jhm=newHashMap();hm.put("111","222");Set>entrySet=hm.entrySet();Iterator>iter=entrySet.iterator();while(iter.hasNext()){Map.Entryentry=iter.next();System.out.println(entry.getKey()+"\t"+entry.getValue());}}如果只是想遍历这个Map的key值,使用SetkeySet=hm.keySet();会更合适。建议对资源的close()单独操作。例如:try{XXX.close();YYY.close();}catch(Exceptione){...}建议改为:try{XXX.close();}catch(Exceptione){。..}try{YYY.close();}catch(Exceptione){...}虽然麻烦点,但是可以避免资源泄露。我们认为如果没有修改代码,万一XXX.close()抛出异常,就会进入catch块。YYY.close()不会执行,YYY资源不会被回收,已经被占用。如果这样的代码太多,可能会造成资源句柄泄露。改成如下写法后,保证XXX和YYY无论如何都会关闭。ThreadLocal必须在使用前或使用后移除。线程池技术是一种线程复用,也就是说在代码运行过程中,一个线程使用完后,不会销毁而是等待下一次使用。让我们看一下Thread类中持有的ThreadLocal.ThreadLocalMap引用:thread没有销毁意味着上一个线程集合的ThreadLocal.ThreadLocalMap中的数据还存在,那么下一个线程重用这个Thread的时候,很可能拿到的是上一个线程集合的数据,而不是你想要的内容。这个问题很晦涩。一旦出现这种原因导致的错误,没有相关经验或者没有扎实的基础是很难发现这个问题的。所以大家在写代码的时候一定要注意这一点,这样会减少很多后续的工作量。重写方法必须保留@Override注解。很明显,这个方法是继承自父类的getObject()和get0bject()方法。前者的第四个字母是“O”,后者的第四个字母是“0”。添加@Override注解可以立即判断是否重写成功。修改抽象类中的方法签名,实现类会立即报编译错误