纵观iPhone、iPad和Android平台上最热门的游戏,你会发现它们之间有很多共同特征。本文探讨流行手机游戏的共同点,旨在回答以下问题:移动平台上的游戏如何取得成功?两者都是非常成功的手机游戏。他们都有一些共同点。 有限机制: 从广义上讲,上述游戏的开发者试图了解主流手机游戏玩家想要什么——是什么驱使他们玩游戏。他们知道手机游戏玩家通常是休闲游戏玩家,而不是资深游戏玩家。首先,这意味着游戏需要简单易学。因此,这些作品很少包含差异化的机制。玩家通常会一遍又一遍地做同样的事情。玩家通常能够快速掌握游戏的核心机制,因为这通常与现实世界中的常识相呼应。不管弹弓的逻辑,《割绳子》的绳索切割原理,以及《水果忍者》的切水果方法,其操作和结果通常都可以直观地感知和逻辑。也就是说,这些游戏完全符合前面所说的“有意义的体验”标准。当包含新功能时,游戏总是以增量方式呈现,并带有说明基本逻辑的简短文本描述。 小投入,大回报: 在这些游戏中,玩家可以通过简单的输入内容来操控游戏内容,并获得大量的反馈信息(游戏状态注:这通常是物理原理产生的)。在《水果忍者》中,一个简单的扫射射击会触发大量五颜六色的水果爆炸。在《愤怒的小鸟》中,玩家只需用弹弓轻弹小鸟,楼房就会倒塌,砖块会爆炸,小猪也会掉落,一片狼藉。简单的输入和大量的输出之间的关系常常让玩家感到强大,通过执行简单的动作立即对游戏世界产生巨大的影响。 基于物理的游戏玩法: 这些“显着效果”是由物理原理产生的。几乎所有流行的手机游戏都是基于物理学的。他们迫使玩家通过掌握物理原理来取得成功。这个方法很巧妙。首先,物理学往往会创造出许多意想不到的游戏玩法变体,这可以为简单的游戏内容带来丰富性。融入物理元素可以让玩家更容易理解操作的结果,因为他们在日常生活中接触到这些原理,从而达到“有意义的体验”的目的。 欢快可爱的卡通视觉风格: 无论是的愤怒的小鸟,《割绳子》的Omnom,还是《翼飞冲天》的小鸟,都很有表现力,非常可爱。凭借大眼睛和卡通化的轮廓,他们经常吸引所有性别、年龄和国籍的人。这些角色往往讨人喜欢,我们可以在他们身上看到自己的影子。我们可以立即与他们建立情感联系。这种联系非常重要——尤其是对于休闲玩家而言。如果没有卡通外观,就很难建立这种联系。首先,移动设备的小屏幕尺寸迫使开发人员夸大性能以充分表达它。这种夸张在漫画界完全没问题。其次,当前移动设备的性能限制了开发人员创建引人入胜、逼真的角色和游戏世界的可能性。 简单的故事情节: 为了加强上述情感联系,开发人员通常会创建简单而有趣的故事情节。内容通常可以用一句话概括。这设定了角色的基本动机-寻找烦人或危险的东西。这些相同的故事情节具有广泛的吸引力。无论是鸟妈妈的蛋被扣为人质,还是Omnom需要糖果,这些故事都会立即引起玩家的共鸣——无论他们的文化背景如何。玩家理解角色为什么做他们所做的事,他们希望他们能帮助他们。 玩家不断获得奖励: 每完成一个关卡,玩家将获得星星、金币或高分奖励,通常还伴随着夸张的视觉和听觉特效,令人相当满意。这些奖励动作经常出现在上述游戏中。这些开发人员知道即时满足对移动游戏玩家很重要,他们通常缺乏传统硬核玩家所具备的耐心或时间承诺。这些奖励不仅会带来积极的反馈——推动玩家继续玩下去,还会增加重玩价值,让成绩不佳的玩家重返游戏。 大多数关卡都很短: 这些游戏通常包含许多小关卡——有时数量超过100个。小关卡允许玩家在有限的时间内体验游戏。有时完成一关只需要不到5秒的时间,例如流行的iPhone和iPad游戏 。更重要的是,这种结构支持移动游戏玩家追求的即时满足。 玩家在包含随机元素的关卡中反复玩: 不包含大量小关卡的游戏通常具有单一的关卡结构,如《翼飞冲天》和《JetPack Joyride》。在这些游戏中,玩家一遍又一遍地玩同一个关卡。游戏结合了随机事件来区分这些体验,通常玩家需要在特定回合中完成特定任务。该模式类似于经典的掌上游戏《俄罗斯方块》,该游戏的主要特点是玩家需要在难度越来越大的游戏世界中尽可能长久地生存下去。 2D横向卷轴玩法: 2D游戏在移动平台上被广泛复制——不仅因为移动设备的硬件配置限制了3D图形的可能性,还因为2D游戏更容易让休闲玩家理解。 其他: 这里要提一下热门手游中出现的一系列小增强。这包括通过OpenFeint和GameCenter等服务嵌入的排行榜和成就元素。通过添加内容和功能来经常更新游戏内容也非常重要。高质量的图书和低廉的价格(通常很少超过3美元)也可以有效地促进销售。 总而言之,作为一名iOS开发者,我认为检查我的工作中融入了多少上述功能是非常重要的。这篇文章不是简单的罗列,而是制作优秀手游的指南。 本文由红键蓝客GameState编译
