当前位置: 首页 > 科技观察

小扎含泪解散了300人的队伍!元界OS大战:元界、谷歌等巨头正式开战?

时间:2023-03-17 17:27:34 科技观察

还有4天,苹果春季发布会就要到了。彩色AR邀请函已收到。这是否意味着库克这次会透露AR头显的信息呢?继1月初MetaUniverse操作系统负责人从谷歌离职后,Meta近日宣布其300人的XROS团队成员已转移至AR眼镜、QuestVR耳机以及负责XR的团队技术开发。这也标志着Meta结束了为OculusVR以及之后可能的AR或MR设备开发操作系统的努力。回顾此次研发团队的变化,不难看出各家厂商在元界核心技术层面(系统)上的投入有多大,竞争有多么激烈。元界玩家,各司其职在元界概念出现之前,2016年被称为VR的“元年”。在这股VR技术热潮中,涌现出一大批设备,可以说虚拟现实技术一时风头无两。然而,当时风靡一时的VR技术为何没有兴起呢?答案是内容生态还没有开发好。当时很多科技公司也在各自为战,开发或规划自己的SDK。对于开发者来说,每个XR终端厂商都有一套SDK。而且这些SDK在手柄光线、视线聚焦、抓取方面也会有部分重叠。如果他们要把每个SDK都集成一次,不仅工作量巨大,而且学习成本、开发成本和维护成本都非常高。而对于用户来说,他们面临的是硬件背后的内容选择问题:买了A设备,就无法使用B设备的应用。这不仅会导致行业应用生态碎片化,内容生态也难以拓展,最终阻碍元界的发展。想要真正实现元宇宙的终极目标,需要设备、标准、技术的结合。只有合力才能通向元宇宙。大团结来了!为此,KhronosGroup在GDC2017大会上公布了一套新的AR和VR标准——OpenXR。随后在2019年7月29日,Khronos正式发布了OpenXR1.0版本。OpenXR使用一组API来支持市场上各种各样的耳机、控制器和无数配件。OpenXR带来了哪些变化,想必没有比之前“受尽折磨”的开发者更深刻的体会了。在经历了“我行我素”的时代之后,今天的开发者不再需要过多关注设备特性和底层SDK的差异。一套代码可以适配所有支持OpenXR的设备和SDK。因此,也可以将更多的精力放在内容的创意策划上,同时也可以更快地落地到各种设备上。比如国内的Cocos已经为底层开发者完成了大部分这些工作,并实现了对Quest2、Rokid、华为VR、Pico等主流设备的开发支持,甚至有望构建一个将来只需单击一下即可使用多设备应用程序。XR应用程序。Cocos做过实验,在某些情况下,程序甚至可以直接安装运行在另一台设备上。当然,从目前的多数情况来看,支持OpenXR标准的设备在规格、配置、选择的系统环境等方面存在差异。不过总体来说,移植可以在半天左右的时间内完成。显然,OpenXR带来的是双赢的局面。全球软硬件巨头的加入,相当于为行业竖起了一面大旗。目前,OpenXR标准得到了包括AMD、Meta、谷歌、英特尔、微软、英伟达、高通在内的计算机软件、硬件和内容领域巨头的支持。在国内,华为、OPPO、Rokid、兆芯等已加入OpenXR联盟,参与标准的讨论和制定。虽然OpenXR已经得到了很多厂商的支持,但是仍然不能保证所有人都采用这个标准。近两年来,索尼一直保持沉默,而其他成员已经开始在他们的产品中实施OpenXR标准。相比之下,国内厂商要积极得多。2020年9月,华为在HDC大会上公开宣布支持OpenXR,随后推出相关SDK。2021年11月,Rokid受Khronos集团邀请,成为国内首批支持OpenXR的企业之一。据相关人士透露,2022年3月至4月,首款基于OpenXR的AR游戏可能会在Rokid的AR眼镜RokidAir上面向玩家开放。Rokid将全面支持OpenXRRokid自主研发的YodaOS-XR操作系统即将全面支持OpenXR。也就是说,Rokid已经成为国内最早用行动支持OpenXR的公司之一,也是第一家将其用于商业产品的公司。Rokid成立于2014年,在国内元宇宙还很混乱的时候,Rokid已经有了全栈自研的YodaOS-XR系统。另外,它的名字来源于《星球大战》中的尤达大师。他一直坚信,只有结合他人的力量,自己才能变得更强大。Rokid也秉持着这样的信念,希望通过YodaOS-XR聚集更多的开发者。YodaOS-XR系统分为基础层、能力层、框架层、SDK层、应用层、Cloud层。是一套端云一体的OS系统,系统级技术成熟。积累了大量XR能力,覆盖感知、理解、呈现三个层面,包括声学感知、语音合成、图形渲染。同时,Rokid手上还握有众多生态开发者。如何融合系统和开发者,共同赋能行业内容生态,应该是Rokid现阶段的主要关注点。从推出全栈自研YodaOS-XR系统这一帮助全球开发者快速构建AR应用的AR平台,到首次支持OpenXR,Rokid一直坚持为合作伙伴提供从硬件、基础层到解决方案,平台层到应用层。全链路服务为内容生态提供了更多的成长路径。从硬件、基础层、平台层到应用层的全链路服务,为内容生态提供了更多的成长路径。在降低用户和开发者参与门槛、提升内容生产效率的同时,也让更多行业进行跨界合作和业务融合,共同提升中国XR产业的国际竞争力。未来,Rokid及其合作伙伴Cocos将陆续推出基于OpenXR的游戏,并推动一系列生态发展活动,推动OpenXR在生态中的普及。CocosXR负责人王庆利表示,“我们之前其实也有过一些相互的技术交流,在交流的过程中,我们也对他的设备做了一些初步的兼容性适配,后面会出一个工具,这个工具可以更多方便开发它的内容,很快就可以在设备上运行;而且对于以前的一些应用,也可以很方便的把这个应用转换成对应的VR模式。”那么,2022年宇宙降温了吗?真的没有,因为石破天不是常态。正如王庆礼所说,不可否认的是,与2021年元宇宙的热潮相比,现在似乎有些沉闷。因为到来每一次高潮都会带来一段技术密集期的积累,被石头惊呆是不正常的,但可以保持行业的上升趋势,让业态不断收敛,方向更加清晰。行业并没有放松脚步,相反,他们更加冷静地审视自己的优势,在专注的领域打下了坚实的基础和后备力量。可以说,只要生活状态还没有达到现实与现实的完美融合,元界的学术和技术实践不会停止,展望未来,随着开发者的不断涌入和AR技术内容的更加丰富,元界的道路将变得更加清晰是的。