在许多电子游戏中,你总会遇到“死亡”。通常当你在挑战游戏给你的某些谜题或关卡中失败时,你的角色就会死亡。然后你会看到诸如游戏结束、返回保存点、加载文件或是否继续关卡等选项。当你选择传递或加载文件时,你的角色会回到之前的状态继续战斗,让你有机会练习应对挑战。虽然反复失败是成功的必经之路,但它似乎让“死亡”变得不那么重要了。毕竟不是所有的游戏都有那种死后只有一命,没有未来的死亡模式吧?在某些游戏中,死亡是非常不同的。当然,也有一些不走寻常路的游戏。虽然你会看到“死亡”发生,但也会有一些其他的事情出现,提醒你你只是在玩电子游戏!并不是所有的游戏都有这些很有创意的死法,但是这些游戏可以让你的“死”有新花样。让我们聚焦今天游戏的乐趣,一起来了解一下这些别具一格的“死法”吧。希望这个专栏能在忙碌的一周里给玩家们带来一丝放松和乐趣。你的故事错误代表游戏-波斯王子:时之沙,刺客信条,无主之地故事你死了什么?那你一定记错了,故事应该是这样的……在游戏中,你扮演一个退休的老冒险家,和你的朋友或者后辈说起你年轻时的“光辉事迹”。当然,不管是记性不好还是吹牛,都会有需要调整自己的时候。然后你倒退到故事的一部分并重新开始“叙述”。当你告诉别人你的英雄过去时,在告诉他们之前总是在闹钟前想好这个故事是可以的。虽然我们在游玩的过程中要“体验”主人公绝望的危机时刻,但后来他告诉别人的时候,总是轻描淡写,就好像从来没有发生过一样。这是一种非常幽默的表达“死亡”的方式。你会觉得主角在笑着谈论他是如何从错误中吸取教训并取得成功的。您的克隆人在这里代表游戏-BioShock、Borderlands、CrackdownOneI'mdown,还有一百万人会崛起。这大部分发生在科幻主题的游戏中,人类突破了道德和生物技术的障碍,可以开始大规模生产自己的克隆人。当意外发生时,你只需要重新激活一个新的分身,就可以再次“复活”。这就像在工作中吃完你的薯片,然后从零食机上再买一袋。从某种意义上说,这种机制避免了“死亡”的形式,尽管每个人可能会有一些差异。而每一次复活,都取决于之前战斗的结果,你可以继续你“之前”的路,继续前行。我感觉自己像在自己“堆头”一样在进步。Youarecursed,youcannotdie代表游戏——黑暗之魂、魔多之影、血源死亡并不意味着结束,它只是你成长进步中的一个环节。这可以说是一种不负责任的“死”方式,因为你其实根本就死不了!被怪物杀死后,回到原地,经历痛苦后再次醒来。当然,也有一些游戏巧妙地对这一机制进行了一些改动,让死亡成为游戏中的一个重要元素。这些游戏有一个共同点,就是你暂时的“死亡”会被写入游戏的“故事”中。你的死亡和你的不朽,都是故事的一部分,你遇到的每一次死亡都会让你学到新的东西,并给你继续前进的动力。这个城市的医院真的很棒。代表游戏——侠盗猎车手、英雄之城。我们医院专门治疗各种跌打损伤、烧伤、刀伤、枪伤、摔伤,不管你是死是活。无论你是从比摩天大楼还高的高度坠落,还是被火车碾过,还是被汽车爆炸炸飞,还是被枪击入筛子……这些都不会真正杀死你。死于你,因为在你生活的这个城市,医疗水平已经突破了常识的层次,无论经历多么凄惨,你都可以用它超越常识的医疗技术起死回生。其实你在玩游戏的时候可能会觉得这种“复活”的方式挺搞笑的,但感觉就像是游戏把你刚刚遇到的不幸开个玩笑,把你转移到一个叫医院的地方,然后让你回去生命,然后你就可以拿起你的枪,向刚才杀了你的人报仇。所以这种东西多半存在于沙盒游戏中,在这个开放世界的城市里,你感觉真的可以横行。你和上帝/魔鬼有约定,代表游戏——天命,松鼠库克的倒霉日,超凡战士,你想死就死,只要你替我杀了他。有一个逆天的朋友/大腿真的很蠢。虽然你可能没有多余的身体或好的医院来帮助你,但你有一个相当于神的朋友,或者一个相当于魔鬼的哥们,他们会帮你解决“死”的问题。每吃一个便当,它们就会出现并复活你,然后让你与它们的死敌战斗300回合。这个设定可以是严肃的,也可以是搞笑的,取决于游戏的具体设定。命运就是如此,非凡的战士、神明或他们的使者将使您复活并继续为他们而战。但是醉酒的松鼠却让人觉得非常好笑。无论哪种方式,很明显:你不能死,神级朋友会为你的死“付出代价”,让你为他们跑腿。从某种意义上说,这个约定能算是诅咒吗?你是机器人/镜子投影代表游戏-疯狂世界,塔洛斯法则,选择一个只要你能完成任务,爱死几次死几次。如果对方杀的不是你的身体,那你就永远不会死吧?这类游戏的设定是这样的,战斗的永远不会是你的身体,而是你的意念体、投影或者机械映射。只要身为本体的你不死,或多或少都会有这样的替身“命”。这种游戏就像分身一样,只要你的意识和储物体还在,就不会死。要创建的机械体有多少,但像《塔罗斯法则》这样的游戏会告诉你为什么要这样做,为什么要继续战斗。你无限的“镜像”只是为了完成你的目标,不是吗?无论你如何被闯入,都可以原地复活,满血满状态。代表游戏——肉肉男孩不是刚死吗?我经历过很多次,哇哈哈。你不是来自这个世界的生物,所以这个世界的生物学和物理学对你不起作用。哪怕被锯子残忍地锯成肉泥,也能从这些碎肉中恢复过来。这一次没有花哨的借口成为最后一片叶子,也没有专家解释你是如何违反宇宙法则的。你好凶啊,满血满状态就地复活。只有当游戏的环境设定到了夸张的程度,这种死亡方式才会显得“合理”。在这个充满死亡陷阱和陷阱的世界里,你被切开又复活,前进又被切开……这样的循环似乎恰恰象征着“坚持”的意义。当主角刚从一块肉中复活,然后被一台可怕的机器切成碎片时,你会怎么做?你们人类就不能正常死吗?在这些游戏中,一些扭曲死亡概念的设计看似荒谬,但目的都是一样的:让游戏的死亡部分显得更接近游戏的设定。对于游戏中特殊的死亡设计,或许会让你觉得故事和世界更加完整和协调。死亡是任何人都会发生的事情,它在游戏中一直都在发生。对于玩家来说,死后立即重新开始是很常见的。虽然从直升机上被炸飞后马上走出医院,似乎有些奇怪。但这一切都是为了磨平场面,让游戏的故事更像是一幅完整的画作。不管开发者如何设计死亡的处理,都是为了给玩家更好的游戏体验,哪怕是调戏可怜的死神。你有没有遇到过更不寻常的处理死亡的方法?欢迎大家在留言中分享。
