开发者故事:上一世他们是折翼的天使,他们上演了游戏,制作了游戏。很多时候,面对项目进度缓慢或者工作中的各种缺陷,大部分开发团队都会向玩家解释“整个团队都在加班加点”、“没日没夜地面对电脑”、“资金没了”确实不够用,而且办公环境很差”……等等。哭惨这招确实比较管用。当然,苦难也是事实。俗话说,会哭的孩子是被妈妈疼的。那么今天我们就来了解一下独立游戏开发工作室。他们不会哭得很惨。薪水不足,他们的愿望是完成手头游戏的开发。为了制作第一款游戏,他们偷偷利用了大学教室进行作业。今天要介绍的主角是来自丹麦的独立游戏开发商BetaDwarf。这家公司最早被称为他们的游戏《Forced》(中译《强制》/《迎难而上》)筹集了65,413美元用于开发,因为工作室将所有资金投入研发,并且由于资金短缺,制作团队成员无法付不起办公室租金,甚至偷偷跑到奥尔堡大学读书一间废弃的旧教室“借”了七个月。工作室老板SteffenKabbelgaardGr?nning谈起这件事时忍不住笑了:“我们住在这间教室里,没打算回家,所以把微波炉、冰箱等都搬进来了。8个人挤在一起度过了一个假期房间。有一天,当一位无礼的讲师闯入教室时,我们都惊呆了。”BetaDwarf成员随后被赶出办公室,被迫住在偏远的地方租了办公室继续游戏开发。2013年,《Forced》登陆Steam并取得成功。《Forced》是一款斜45度视角的RPG游戏。BetaDwarf称之为“《暗黑破坏神》遇见《求生之路》”。该系统为玩家带来了一系列惊心动魄的冒险。在游戏销售收入的支持下,BetaDwarf有了真正的办公室,员工人数增至18人。第二款游戏发不出工资,BetaDwarf开始投资制作第二款作品《Forced: Eternal Arenas》(必选:永恒竞技场),这是一款ROGUELIKE+卡牌的3D动作对战游戏。BetaDwarf把它变成了“《暗黑破坏神》遇见”。第二款游戏也正在通过Kickstarter众筹进行开发。在众筹页面可以看到工作室的详细日程安排和报告计划。已经在Steam平台开始预售,正式发售要等到2016年初。然而不久前,Kabbelgaard向员工宣布了一个坏消息:公司很快就要没钱了。如果换了别的公司,此时就应该考虑收拾行李离开了。不过老板Kabbelgaard建议大家可以留下来继续工作,直到新游戏完成。“老板一定是疯了”,不知道有没有人这样想。从今年10月到2016年初,开发人员一分钱都拿不到,但更疯狂的是整个公司都接受了这个提议。未付款,继续直到完成。没钱固然可怕,但能坚持就坚持一段时间吧。BetaDwarf之所以能有如此出色的表现,是因为BetaDwarf的成员们在赌一把:他们赌的是自己开发的新游戏会大卖。收入足以弥补这几个月的工资(其实他们拿到的工资并不高),因为这家公司在收入分配上有非常特殊的规定:所有员工都可以分享游戏销售收入;员工将分享公司总收入的50%,三分之一的收入将用于公司发展,其余15%的收入将流向KeBigard和他的创业伙伴。从目前的情况来看,《Forced: Eternal Arenas》的销售前景非常好。欧美媒体和玩家对此表现出了极大的兴趣。然而,当老板Kabbelgaard反思公司陷入困境的原因时,他认为他决定将《Forced: Eternal Arenas》移植到XboxOne和PS4上。花费了太多的金钱、时间和精力,这次他们不应该考虑主机平台。如果可能的话,移动平台是一个很好的机会。当然也得为这个工作室祈祷接下来几个月一切顺利(毕竟北欧的冬天也不好过),有的员工甚至要借钱应付。“这是一场赌博。我们可以赚很多钱,也可以输掉一切,”Kabbelgaard说。“但我觉得不重要,我当然希望《强制:永恒竞技场》卖得好,但即使卖得不好,我也不觉得我是在浪费时间。很荣幸能和这群志同道合的伙伴一起创作游戏,创作我真正热爱的游戏。“比起一些大厂打着众筹的名义做预售广告,想方设法用情怀的光环来掩盖自己的缺点,这个小工作室告诉我们什么是真正的灵感和情怀。
