5G仿佛是一颗“大补药”,一下子开始让很多行业“焕发青春”。2019年初,与VR行业相关的大型融资事件接连发生。在所有信心满满、等待入手的人当中,HTC显然是最急迫的。自2015年3月正式与游戏公司Valve合作推出头戴式VR设备Vive后,HTC就把扭转业绩下滑的希望寄托在了VR新技术上。手机业务卖给谷歌的11亿美元中,绝大部分花在了VR上。结果如何?在不久前发布的2019年Q2季度财报中,HTC不仅一如预期继续亏损,甚至还传出造假VR业务的丑闻。一开始号称“Viveport有90万个游戏内容”,但很快就有网友指出,HTCViveportPCVR的内容只有1665个(数据来自HTC官方应用商店)。官方迅速修复bug后,第二版财报将描述改为“90万次游戏内容使用”。小插曲很快就消失了,却混淆了两个完全不同的概念,如此低级的错误让一时间无法确定到底是手滑,还是HTC急于“失智乐”……(HTC2019首次发布)在2月举行的MWC(移动世界大会)上,HTC负责人王雪红表示,云计算结合5G传输速度,可以让每一个AR和VR终端都变成一个拥有强大计算能力的设备。感觉在5G面前,HTC散发着“扶我起来,我还能坚强”的气势。5G真的能成为HTC的救命稻草,帮助这家摇摇欲坠的公司渡过难关吗?HTC的VR梦:一鼓作气,然后下降,还有三...就像HTC的手机业务一样,它的VR产品也曾大放异彩。“VR是引领HTC未来十年重要发展的产品。”2015年,王雪红表示她的立场让公众充满信心。当时,HTC的智能手机业务已经走下坡路。高端旗舰市场由苹果、三星和华为主导。中低端市场出现了荣米OV等凶猛的新来者。越来越被人们遗忘。“火腿肠”、“肠粉”已经成为陈旧过时的名词。后来,HTC决定全力投入VR。一方面,与电子游戏厂商Valve合作,推出头戴式虚拟现实产品HTCVive,正式进军VR行业;次年举办“HTCViveVR大赛”,扶持稀缺的VR原创内容,鼓励开发者从游戏、影视、医疗、教育等各个方面寻找VR爆发的突破口。Superdata公布的数据显示,被称为“VR元年”的2016年,HTCVive以42万台的销量夺得VR设备销量第二名,仅次于索尼的PlayStationVR。短短一年时间就占据了全球高端VR市场约30%的份额,一切似乎进展顺利。但聚光灯下的光彩并没有持续多久,整个VR舞台都因为寒冬的来临而变得黯淡无光。2017年,消费电子市场的“高山之光”VR开始陆续走下神坛,厂商为抢占市场打起了价格战。背后有父亲的Oculus将Rift+Touch降到了399美元,这对当时售价799的HTCVive来说是一个沉重的打击。还未从被迫降价的压力中解脱出来,千元一体机市场的打击也接连而来。Oculus联手当时号称“价格屠夫”的小米,让ViveFocus(售价3999)举步维艰。当时还有一个选择,就是避开价格战,不跟便宜的一体机竞争,而是继续深挖PCVR的体验优势。HTC随后推出的VivePRO也有这方面的迹象。作为最后一根稻草,HTC在VR市场的相对领先优势和孤注一掷的情况下不会轻易放弃。2018年,全球首家HTCVive旗舰店开业,并持续参加各种展会。在美国CES2018上,HTC发布了HTCVive的继任者:VivePro。不过,尽管价格不菲,但VivePro在其他技术上并没有惊人的突破。只是提高了分辨率,自然没有成为力挽狂澜的“天选之子”。当时钟来到2019年,一切都会改变吗?前不久,在2019世界移动通信大会-上海(MWCS2019)上,HTC携手中国移动推出了5G云VR解决方案。六自由度VR一体机HTCVIVEFOCUSPLUS界面进入5G网络后,可以使用云服务器体验不亚于PCVR的享受。时不我待,时不我待。既然大家都说5G就是VR的时代,那么HTC似乎终于迎来了它的“最好的时代”。它能对抗这种转变吗?以史为鉴虽然5G已经开始在全球范围内大规模部署,但在商业模式不明朗的前提下,VR还有很长的路要走,HTC能否挺过黎明真的是一个令人费解的问题.事情。首先,众所周知,HTC在年轻消费者中的品牌形象已经严重老化。它曾引领大众智能手机市场的创新亮点,如率先推出双摄像头、玻璃透明后盖、变色后壳等,在大浪潮中已被人们遗忘。在VR市场,HTC的竞争对手也是三星。像谷歌、索尼、谷歌这样的科技巨头,甚至在大众消费市场所向披靡的苹果、任天堂,都在伺机入局。一旦这些品牌开始发力,HTC的市场号召力能否与其抗衡,恐怕就需要打个问号了。我们知道内容是VR行业最大的瓶颈。不可否认,HTC在VR开发者生态上做了大量工作,具有一定的先发优势。例如,ViveX加速器项目帮助部分VR创业团队曝光,与深圳市政府成立国际虚拟现实研究院,推出VR游戏付费会员服务ViveportInfinity等。开发者可以通过账户共享模式获得更多的商业回报……然而,这一优势也很快被大家族的Oculus、金主之父超越。在XRDC(原VRDC)的AR/VR创新报告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》中,连续三年成为“最受开发者欢迎的平台”的HTCVive不再漂亮,Oculus的产品已经超过了它。如此“粉丝移除率”,HTC的内容优势还能持续多久?无论是内容还是用户,都可以通过重金获得。但HTC面临着不确定的商业模式和盈利前景。从上面提到的“价格战”不难发现,HTC的核心思想是追求利润,很少在定价上占据主动优势。手机业务曾被不少人吐槽“性价比太低”,同样的故事还在VR世界上演。资金不足也让HTC较之同行难以投入更多资金探索新技术。5G环境下的VR应用还是一片荒地,需要不断验证各种可能的实现方式。至此,那些急于意识到HTC能否在核心技术上占据优势的人,恐怕现在下结论还为时过早。例如,HTC最近的VR技术解决方案使用云服务器将内容传送到硬件设备。但在VR要求的数据传输速率下,云端处理会带来明显的额外延迟。对此,HTC在官网以极其不起眼的标识提醒大家,无需PC的云VR体验“取决于MEC技术和5G基础设施的发展”。翻译过来就是等到网络准备好了...这种对核心技术的冷漠,可能跟HTC的外包背景有关。手机是代工,VR也是拼凑而成,HTCVive是Valve的技术授权,ViveFocus是高通的技术授权,ViveFocus的流媒体技术来自Riftcat,这让HTC在行业标准上举步维艰和价格有话语权。前不久,由AMD、Nvidia、Oculus、Valve和微软等厂商组成的VR行业组织刚刚发布了VirtualLink规范——一个能够支持下一代VR头戴设备通过单一高速连接PC和其他设备的开放行业。带宽USBType-C连接器。标准。该标准使轻薄本等端口较少的设备能够实现VR体验,解决普及问题。但在如此重要的突破时刻,HTC却无计可施……早年与HTC合作的Valve,也推出了自家的VR头显ValveIndex。未来两人的关系会发生怎样的变化,目前还不得而知。HTC的处境就像一个中年人,无法摆脱“成熟企业”的魔咒……理查德·泰德洛在他的美国零售史专着中提到,“成熟企业面临的最大障碍是他们缺乏愿意这样做。”对于重新定义现有技术轨迹的创新,老牌企业要引领这些技术的商业化,唯一的途径就是进入这些技术创造价值的价值网络。至少目前,HTC在这个价值网络中的现有优势还不够使其恢复昔日的辉煌。时代的机会来了,HTC的机会在哪里?当然,我们不能断定HTC对VR未来的发展不抱希望。这显然是不客观的。那么我们也可以尝试探讨一下,面对5G浪潮,HTC的商机在哪里?目前,HTC曾经引以为傲的B端市场开拓能力,正与B端对VR硬件的刚性需求发生碰撞。.目前,高端VR产品在政府、学校、ToB工厂、电力行业等ToG应用较为广泛。在一些高危行业和相关职业教育中,如消防教育、交通安全、抢险救灾等,5G将提供高质量、高带宽的通信环境,通过VR实现远程实时互动教学和协作。而且,相对于大众消费市场,后者对价格的敏感度相对较低,也更看重企业B端服务的实力和稳定性,而这也是HTC品牌价值尚存的地方。HTC也在迅速行动。就在上个月,它成立了一个名为ViveEnterpriseSolutions的业务部门,为企业提供集硬件、软件和服务于一体的XR解决方案。此外,HTCVive仍是全球第二大最受VR开发者欢迎的分发平台,其在中国的市场份额超过50%,这意味着其产业定位更容易与后来者拉开距离。“随着5G的到来,移动网络的速度已经快速提升到光纤的水平,明年会有新的VR设备出现,这促使我们开发VR版的微信。”2018年11月的互联网大会上,马化腾用这句话点燃了5G+VR的一把火。这可能预示着未来。当新的社交网络在硬件上发展起来的时候,新的战争才刚刚开始,顶尖玩家还是有机会的。既然HTC已经与VR结下了不解之缘,迎接5G已成定局。不忍直视前方的路,不如眺望远方,说不定黎明的背后等待着新的海阔天空的故事……
