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区块链技术如何改变微交易,重振游戏行业

时间:2023-03-15 22:12:35 科技观察

玩游戏赚钱越来越流行,新服务降低了进入成本。这些创新将成为创造即将到来的元宇宙真实愿景的催化剂。一种新的游戏收入结构现代视频游戏充斥着微交易。无论是像衣服或配饰这样简单的东西,还是像角色和武器这样更精致的东西,这些游戏内购买在很大程度上分化了游戏社区。如果做得好,他们可以以合理的价格提供新内容,但如果被滥用,他们可能会导致“战利品箱”和普遍的“花钱赢”的心态。对于那些不能简单地花钱购买他们已经购买的游戏的人来说,这为成功创造了一个人为的工资障碍。此外,当玩家继续前进时,任何投资于特定游戏的资金都会完全丢失。然而,随着基于区块链的游戏和不可替代代币(NFT)的兴起,这一切都在改变。一种基于真实资产所有权和新的“玩赚钱”结构的新游戏模型正在出现。一个典型的例子是AxieInfinity,这是一款基于NFT的在线赚钱游戏,激发了全球用户的兴趣,成为以太坊区块链生态系统中排名第一的去中心化应用程序(dapp)。这场游戏革命被称为“GameFi”。GameFi认为游戏玩家不应该只将钱花在游戏内容上,而应该将他们的资源投资于可以升值并在二级市场上转售的资产。NFT技术使这成为可能,底层区块链为游戏玩家提供了赚取具有现实世界价值的货币的手段。这导致了一种新的全数字经济,它不仅奖励用户参与,还提供金融服务,使游戏成为一种潜在的有利可图的创收方式。一种新型付费专区当然,赚钱往往需要钱。其中许多游戏在提供真正的价值创造途径的同时,也有某种形式的“买入”价格,即游戏内NFT物品或代币的初始付款,这是游戏盈利机制的核心。不幸的是,并非所有新来者都有参与的资金,导致类似于“付费获胜”模式的情况。考虑AxieInfinity。神奇宝贝风格的游戏让玩家与他们的“斧头”战斗以获得赢得实际奖励的机会。然而,首先,用户至少需要三个这样的虚拟生物。不幸的是,它们并不便宜,因为AxieMarketplace目前起价为每个70美元,因此初学者总共需要210美元。对于许多想参与的人来说,这是成本高昂的。幸运的是,正在开发创新的方法来促进更多的参与。例如,菲律宾的YieldGuildGames等新游戏公会将Axies等资产借给新玩家,以换取玩家利润的分成。这意味着资金较小的人可以立即参与,而资金较大的人可以赚取被动收入。这是一个很好的例子,说明了这种新的虚拟经济如何使玩家在多个层面上受益,而包容性对于构建所谓的Metaverse至关重要。区块链游戏和Metaverse如果您不熟悉Metaverse,这个术语基本上是指越来越相互关联和互操作的数字服务和世界的集合。这是一个雄心勃勃的愿景,许多遗留平台都在努力提供真正的兼容性,这意味着必须使用各种嫁接系统。幸运的是,区块链使这个问题变得微不足道。只要将NFT等去中心化资产接入区块链,就可以在多个平台之间无缝转移。此外,正在使用的数字货币将成为一种无处不在的虚拟现金形式,可用于几乎所有未来的服务。然后,这将创建一个功能齐全的经济体,该经济体本质上存在于网络空间中,从而彻底改变游戏玩家与他们最喜欢的游戏、彼此以及更大经济体的互动方式。为此,这个新的生态系统将为全球用户带来非常实际的好处。赚取收入和探索广阔娱乐世界的能力将来自一个公认的扩展接入点。这将拆除许多关于如何创造和转移价值的现有范式,但现在正在构建基本的基础设施。仍有工作要做尽管所有这些听起来很强大且有利可图,但肯定还有工作要做。一方面,开发者仍然需要平衡可供购买的物品种类、它们如何增强玩家体验以及它们如何与其他游戏和市场互动等问题。如果任其发展,仍然会存在“钱赢”的问题,区块链不会从根本上解决这个问题。可以解决这个问题的方法是确保某些物品只能在用户达到一定水平或以其他方式合格后才能装备。例如,NFT中嵌入的元数据可以定义一件衣服或一件武器,只有当拥有者满足特定的进度要求时才能使用。这意味着游戏玩家仍然可以自由购买和交易任何物品,但财力雄厚的新手不能只购买自己的物品。这只是一个例子,但强调了问题并非不可克服。另一个可能的绊脚石是许多现有的区块链还没有为拟议系统所需的交易量做好准备。游戏玩家不想等待几分钟或更长时间才能完成传输。传输需要在几秒钟内在链上解决。当然,这可以通过选择合适的底层网络来构建。例如,Polygon网络充当以太坊区块链的第二层系统,提供非常便宜的交易,只需几秒钟即可完成。这就是为什么Polygon拥有的游戏和NFTdapp是以太坊以外任何其他链的五倍,也是为什么Polygon已经与当今大多数基于区块链的Web3.0游戏和NFT平台(例如Decentraland、OpenSea和TheSandbox)兼容。最终,很明显,不仅游戏玩家期待一种新模式,而且区块链和NFT驱动的游戏也提供了一种新模式。进展有点缓慢,但越来越多的开发者开始注意到这一点,很快就会发布第一个“杀手级应用”。未能及早采取行动的公司可能会发现自己在不知不觉中迎头赶上。